设计

现代 UI 元素设计趋势

在网络的世界里,每一年都会给我们带来无穷的新发现和创新。在现实生活中,每年我们都会遇到新的事件、插曲、趋势、时尚和设计。同样,在网络的世界里我们每年都会看到新的设计、新的方向和新的功能。而今天就是要给大家介绍,几个必须知道的现代网页元素UI设计趋势。创新的要素要做得很巧妙,这样会让风格更简单。每一个新功能都可能给潜在的客户提升用户体验。当面临选择的时候,这项工作即有挑战性也

设计方法论探索:为什么你的设计提案总是被羞辱

一个UI设计师只是做做界面,作为一个设计师你的设计从何体现?你们有没有在评审的时候被攻击的体无完肤,有没有在赤裸裸的反问下很羞愧,有没有在和别人撕逼的时候恼羞成怒。好啦,接下去好好学习下面的内容,我们将绝地反击。这次的话题其实是: 设计方法论探索 。如果不感兴趣的宝宝们可以先不往下看下去;如果对自己有要求,想学到更多的,请好好读完这篇干货。形成自己的方法论是高级到资深级别很

五个技巧,设计优质的新用户引导流程

新用户引导绝对是个瓶颈。花费时间设计和开发,找了用户测试调研,最后上线了,依然拦不住汹涌的用户流失潮。很多时候,也许只是新用户引导没做好而已。今天的文章,我们来聊聊新用户引导的设计~让用户注册本身就不是一件容易的事情。产品团队需要花费大量的时间、精力、金钱来提升产品的注册量,而更严峻的问题在于,许多用户注册完成之后,尝试一次之后,就再也不用了,来之不易的注册用户就此流失。根

软件界面设计的设计关键(上篇)

分享软件界面设计过程中的一些设计要点在移动互联网越来越火的今天,手机成为了人们离不开的工具,随着智能手机时代的到了,各种各样的手机软件也越来越多,而这些软件界面的设计也成为了不可或缺的一部分,那么今天我们就来说一说有关软件界面设计时需要把握的一些设计关键!当然了,这些关键不仅仅局限于对手机界面的设计,同时也适用于其他软件的界面设计上。设计关键点如下:软件启动封面设计--Sp

游戏消费的确认提示设计

都说游戏有毒,到处是坑。平时打的还计较着几块钱的优惠,游戏中却是快刀斩乱麻的充值付钱。除了游戏自身的魅力和吸引力,也离不开玩法的结构性策划。露骨点就是免费的游戏也总会有各种方法让留下的玩家为它心甘情愿付钱。本文不谈偏深度的数值玩法构造,主要讲游戏的消费确认设计。游戏的消费主要有两种,流通代币和RMB消费。使用代币的场景很多,比如购买装备道具,技能升级,打造,解锁,帮派维护等

百货类微信服务号改版:一个“失败”的设计案例?

整理了一个售前项目的案例,重新绘制了36个原型页面,1张思维导图,3张流程图,2张对比图,1张结构图,介绍一家百货购物中心微信服务号改版的设计。下文中,图片不清晰可查看我的LOFTER使用图片放大查看。一、 用户体验五要素1. 战略层这其实是甲方公司的考虑,可以理解为大多数百货行业都在通过移动端提供用户更好服务,所以我们的甲方也在其中。2. 范围层移动端是设计包括App和移

电商丨韩国电商 BANNER 的构图 / 配色 / 元素 / 应用分析总结

余闲:韩国的电商设计久负盛名,今天我们从设计的角度谈谈他们的电商广告广告设计。本文以韩国大型生活超市emart 网站的广告设计为例进行分析,文章主要分为构图/配色/辅助元素/实际应用四大块:构图分析(总结出四大类型)配色分析(从配色基础原理出发分析)辅助元素应用(分析其大规则)实际应用(我们该怎么做?)构图构图一:中心集中式 画面由一个主要元素撑满,主标题作为次要元素配合画

腾讯高手出品!动效设计基础(二):动效的应用

Heyu:在上一篇文章 腾讯高手出品!动效设计基础(一):运动曲线与缓动 中,我们讨论了动效的几种常见形式以及缓动的重要性。那么,我们为什么要用动效呢?除了酷炫好玩以外,动效在用户体验设计中其实发挥着很重要的作用。在本文中,我们就来看看动效设计在用户界面设计中的应用。一、吸引注意力人类天生就对运动的物体格外注意,因此UI动效自然是吸引用户注意力的一种很有效的方法。在iOS锁

5年绘制30000图标,我们从中都学到了些什么?

编者按:Icon8 是一个专注于图标设计的团队,流行、规范、迎合需求的图标是他们一直在设计的东西,勤奋、坚持和协作是这个团队最令人侧目的品质。5年绘制了超过3万个图标,这里面不仅仅有实实在在的产品,而且拥有经验与思考~每天坚持不辍地画图标连续5年,我们所得到的不仅仅是30000个图标而已。这5年时间里,我们借助图标重新认识了这个世界,明白了人性,也懂得了更多的知识和趋势。图

想转行?不同设计师转UI瓶颈分析以及规划建议

@牛MO王涵 :UI设计行业最近两年被推上了风口浪尖,从手机应用到移动端界面设计,再到Html5页面,智能家居电视,智能手表,甚至我们共同展望的VR,都需要UI的支撑。所以,大批的设计师也考虑是否从事这个职业,而往往忧虑或者说瓶颈的只有重要的三点:一,我现在的行业转UI有什么优劣势?二,转UI最重要的规则是什么?三,转UI最大的驱动力是什么?在逐一说明以上几点之前,我必须还