设计

产品设计:怎样产出靠谱的原型?

设计原型之前,需要考虑哪些关键点呢?产品设计是产品真正开始实现的第一步,也是连接产品策划与产品落地的桥梁。在前面环节里我们研究需求、用户和定位,就是为了能在产品设计环节有的放矢,切中要点。互联网产品本质上是一种服务。QQ为大家提供的是即时通讯的服务;百度提供的是信息获取的服务;阿里提供的是零售服务。产品与服务的最大差别有点类似于打孔机和墙上的孔,用户要的是墙上的孔,而打孔机

移动端搜索引擎交互设计

在不同的APP或者不同的场景下搜索入口有着不同的表现形式,具体的表现形式取决于产品对搜索功能权重的定义,如果说在某一场景下搜索功能是用户常用的核心功能那么他在界面上所表现出来的权重就要高些,反之则低些。下图是常见的搜索功能的入口形式,他们的权重从左到右依次降低,我将对它们进行精细分析。方式一:如下图APP Store的搜索入口搜索放在标签栏上作为一个独立的功能模块

浙大教授告诉你用户体验的知识、内容、流程

一、相关学科知识作为一门新兴学科,在具体的设计操作过程中,用户体验设计吸取了多个学科的知识。除了第一章所讲述的面向人的学科和面向技术的学科之外,还包括面向设计的学科。面向人的学科包括心理学、生理学、社会学、文化学、语言学、哲学和美学等方面的知识;面向设计的学科包括工业设计、艺术设计、数字媒体设计和动画设计等;面向技术的学科主要指信息沟通技术,涉及到计算机技术、信息技术、电子

优秀的移动端 UI 设计如何打磨细节?

UI设计的细节很重要,它不仅仅体现在静态的元素上,动效和微交互也是如今UI和UX设计中最重要的细节。想要打造优秀的移动端UI设计,微交互和动效设计是绕不开的问题,今天的文章我们来聊聊这个~著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑

国外篇!专访追波人气设计总监 GLEB KUZNETSOV

编者按:2017年,由微信主编可可洛×@亚洲RoyWang带来的国外设计师访谈专场,带你走进国外设计大神的世界,一起来看他们是怎么找灵感,看待雾霾。Gleb Kuznetsov:设计总监丨Fantasy 产品设计师丨追波:https://dribbble.com/glebich优设提问,Gleb Kuznetsov 回答。以下统一简称:设问、GK。设问:您是美籍俄罗斯设计师

【译文】移动应用界面设计7宗罪

[br]规则就是用来打破的?这完全取决于规则本身。在移动应用界面设计(后续简称:移动设计)的世界里,大家对美学、手势和动效的看法略有不同。有时一个简单的功能性应用比华丽的应用带来的效果更好,而有时候却恰恰相反。不过,有些基本规则是人们不愿意去打破的。如果你的移动设计使得用户无法顺利触达关键功能,这显然是行不通的。假使你的文字字号过小导致没人能顺利完成阅读,那么你得回炉重做。

神器两连发!高质量免费美食图库 + 帮你快速搞定配色的 PSD

编者按:今天两个神器,一个是高质量的免费美食图库,一个是高手做的PSD,可以帮你快速配色。源文件已打包,欲下从速。虽然介绍过各式各样免费图库,但专注于美食主题的图库相对来说并不多,不过一般提供素材的网站都有为美食建立分类,也是可以找到不错的素材。先前介绍的 Sozai-Page是专注于日本食物食材的免费图库,收录各种纯白背景的高画质相片下载,非常好用;另外还有我很喜欢的另一

行为设计猜想

交互设计或者说产品设计的目的就是通过寻找、选择、创造一些套路从而来改变或者影响用户行为,从这个角度来看,产品设计或许可被称之为“行为设计”。一,行为设计师从互联网产品中的交互概念诞生以来,人机交互经历了三次变革:PC时代,以web界面为主要形态的产品,其核心交互方式为:“输入方式 = 鼠标、键盘,输出方式 = 界面”移动互联网时代,web应用来到了移动设备的屏幕,其核心交互

译文|交互设计初学者的完全指南

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。一、什么是交互设计?交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互

特斯拉挖走微软 HoloLens 顶级设计师

据外媒报道, 日前,特斯拉挖走了微软的一位顶级设计师,他就是前HoloLens工业设计师Andrew Kim。 接下来,他将在特斯拉担任首席设计师一职,这一消息已由其个人的LinkedIn获得确认。Kim毕业于美国艺术中心设计学院,他在微软度过了三年半的职业生涯。最近,他的工作主要集中在HoloLens增强现实头套项目上,此前他还曾深度参与过Xbox One S项目。据悉,