设计

如何进行 APP 设计改版 – 日常练习篇

提到这个话题有两层不同的讨论方向,在工作中对公司项目进行设计改版和利用业余时间进行自由主题的改版练习。这次我们主要以后者为出发点进行讨论,其目的是为了给部分设计师在利用自己业余时间上面探索出一个新的方向。在工作项目中进行设计改版分为团队发起和自我发起,这个我们下一次一起来讨论。设计师的自我提升来源于多方面的综合体现,工作项目中的实战经验、团队协作的互补学习、项目沉淀与反思、

扁平化设计中的几个最佳做法

第二部自译作品,希望对大家有所帮助。 扁平化设计可以被看作是极简主义的更加精炼的表亲,所有的设计元素都以简单化思想为中心。但是扁平化中的简明是很难获得的,所有的元素都应该为了一个脑中相同的目标去设计,那就是创造一个视觉和功能统一的设计。让我们来看看你如何做才能让扁平化设计作用到你的用户身上。无形的设计删除不必要的风格实践“无形设计”更好的方式,就是选择你的用户无法察觉的设计

译文 | 交互设计师如何与产品经理高效协作

交互设计师和产品经理的协作问题是产品设计中的一个老大难,我在工作中经常会听到同行对产品经理们的血泪控诉。作为交互设计师,学会和团队中不同的角色协作是我们的专业能力之一,如何沟通、影响乃至于推动自己的设计方案进行实施是每一位设计师需要去磨练的,这不仅仅是那份执着,更是一种技巧。下面进入译文。在互联网行业,交互设计师还是一个相对比较新的职位。因此,在工作中我们常常见到产品经理过

机器学习时代的体验设计(下):对创造人类行为学习系统的设计师和数据学家的启示

广泛应用AI首先需要理解如何构建用户界面,从而将这些系统的强大功能交付给用户。人与机器之间的新关系在上一篇文章中,我们会发现机器学习驱动的用户体验不是线性的,也不是基于静态的业务和设计规则的。它们会根据人类行为进行演变,并通过不断变化的数据模型进行更新。每件产品或服务仿佛都有生命一般,就像如谷歌的工作人员说的那样:“ 这是一项与众不同的工程”。我认为这也是一种与众不同的设计

参与组织漫展总结:信息的相互影响与为未来设计

文章为作者组织漫展工作后的总结,希望能够给你带来些参考。最近有幸参与了一场漫展,从现场布置开始到最终收尾,由于没有参与其他部分,就参与的部分总结如下:具体是哪个漫展,就不透露了,不是必要的信息。一、流程的连续性这次漫展中表现出的第一个问题,是不专业;应该先做什么,然后做什么,之后做什么,总体缺乏一个严密的流程计划;有哪些事情需要做?这些事情中哪些是应该立刻做的?哪些事情是应

有图有对比!125个提升网页可用性的优化小技巧(二)

编者按:这个系列的教程有125个实用的网页优化技巧,每一个技巧都有案例对比,保证简单易懂。今天@企业官网设计精选 翻译了第二部分 —— 在网页设计中帮助用户实现目标,一起来涨姿势!第一期回顾:《有图有案例!125个提升网页可用性的优化小技巧(一)》让常用功能和重要数据信息更接近用户预测用户的意图,让他们尽可能接近目标。 △ 筛选出或跳至用户正在搜索的条目 △ 将用户常选项目

译文 | 精心设计 9 大规则

我们有许多可以创造的东西。但在我们做之前,我们应该考虑我们的价值观,并为我们想要生活的世界创建事物。人们正痴迷于科技。更具体地说,我们似乎不能与我们的设备分开。据统计,大多数人会将我们的设备带到厕所和睡觉。和与家人在一起相比,我们会花费更多的时间盯着屏幕。我们正生活在错乱的时代,在这里我们似乎在服务机器,而不是他们为我们服务。那么,设计师帮助改善这种我们与设备已经发展起来的

不用纠结!这三个正在流行的趋势为你指引LOGO设计

设计趋势的确是令人又爱又恨的东西。一方面它是潮流,独树一帜,时尚而又不同凡响,紧跟它你能创造不一样的设计;另一方面,它来的快去的也快,少有设计趋势能够持久地流行,也许当你刚刚打磨好一个设计作品,这一波趋势就已经“过气”了。这就相当尴尬了。所以,追随趋势的精髓在于“紧跟”。想要充分利用某个新的趋势,从理解概念到设计部署都要快。另外一个技巧则在于,尽量不要选取那些过于剑走偏锋的

Origami 教程 05- 多状态切换

上一教程大家接触到 Origami 的逻辑Patch之后,应该一些常规的动效都可以自行设计了。那今天我们继续学习一些新玩意,主要围绕多状态进行,也就是常见的状态栏。Switch patch只有2个动态之间的切换,且还是循环的,所以在此我们需要学习新的Patch。请打开教程文件同步进行学习。文件理解打开教程文件,你会看到Patch 控制区域空空如也,这次我们慢慢一步一步把动效

超全面!13 种表单样式的设计方式都在这了

半木zxy:从复杂的ERP系统到Facebook,应用程序已经不仅仅是作为输入的意义而存在。各种各样形式的表单服务于用户提交信息。本文介绍了13种不同的方式来呈现表单,并探讨了数据输入的未来。模态简单的模态适用于低复杂性和有限输入的表单。模态通常易于实现,且用户的体验很直观。但是,复杂的交互需要其他的模态,而弹层(popover)可能会导致用户犯错。此外,模态会阻止用户与应