设计

好奇心日报,从用户人群定位看 UI&UE 设计

Logo.png版本信息:好奇心日报3.2.1设备机型:iPhone 6s操作系统:iOS10.0.2用户人群定位纸媒体转移到新媒体,每天大量的内容在更新,人每天都在浏览大量的内容,对优质的内容有极大的需求,内容简练,但是要求规则较高。好奇心日报和其他资讯类App(今日头条、网易新闻等)相比,内容更加适合精英人群,人群的特点:时间成本本高,关注有品质的内容。同时好奇心日报,

软件界面设计之视觉识别

分享软件界面设计技巧软件界面设计 是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。在整个设计的过程中有较多的注意事项,一下列出几点:软件启动封面的设计。应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动

浅析 APP UI 界面设计的 22 条页面布局原则

移动APP页面布局是我们设计app界面最主要的设计任务。因为一个app的好与不好,很大部分取决于移动APP页面布局的合理性。今天讲诉一下APP UI界面设计的22条页面布局原则。下图为APP最原始的布局模型。页面布局顾名思义就是对页面的文字、图形或表格进行排布、设计。优秀的布局,需要对页面信息进行完整的考虑。即要考虑用户需求、用户行为,也要考虑信息发布者的目的、目标。对用户

Design 玩了这么多年微信,微信品牌设计的细节你可能还没看过

据微信官方设计团队发布的介绍显示,微信主品牌规范包括品牌主标志、文字标志、完整标志、标准字体、标准色彩以及客户端标志。4 月 7 日,微信对外宣布发布品牌应用规范,对外公布了包括 logo、字体在内的微信品牌形象素材,以期帮助合作伙伴规范微信品牌形象的正确应用,保证品牌完整性和一致性。根据微信官方设计团队发布的介绍显示,微信主品牌规范包括品牌主标志、文字标志、完整标志、标准

PS教程!5分钟设计出极具格调的艺术海报(二)

@牛MO王涵 :今天继续给大家分享怎样合成一个炒鸡简单而又有逼格的文艺小海报,一如既往的简单暴力出效果,希望大家可以举一反三,加入自己的想法,做出更diǎo的设计。这次我打算讲的详细一点,以表我真挚的诚意和善良的内心,废话不多说,直接讲步骤。第一步:把图片准备好 第二步:去色几乎人人都会的去色快捷键【ctrl+shift+U】 去色后发现两个图片颜色和对比度有差别,这个时候

设计赋能:设计师在选择自己定位时,需要同时满足三个条件

一切皆有其存在的价值,只是需要你去领悟。关于设计赋能,这个话题来源于2016年阿里的UCAN大会,今年关于设计师转型的话题也越来越多,因为人工智能的发展渐渐让普通的视觉设计变得没有价值,如鲁班和Arkie这样的产品让设计师做Banner能够得到的报酬越来越低。让我们开始重新思考,我们应该把时间花在提升自己哪种类型的技能上,或者应该做哪种类型的项目。在考虑项目选择的过程中,我

文字的奥秘——字距解析

镇楼(侵删)在字体排版中,字偶距是一个可“忽略”要素,但好的字距却可以提升整个设计的专业性,让设计作品看起来更高雅。如何去调整字距?先要了解一点文字印刷的发展,活字印刷术至今,在技术和纸张上有了很多改进,但基础原理是做不了改变的,每个字依然是需要嵌入在方形内的。由于字体构造原因,中文多为方块字型,这一点对于中文的影响较小,但对于英文来说影响却比较大。例如下图图一和图二放反了

“UU” 颜值与创意并重的移动端 UI 设计

UU一款专为旅行者设计的App,为了每一颗热爱自由的心,无论天南海北,无论青春年迈,只要你足够激情,“uu”都会带你平安远行,我们为此做足了准备!!!ICON DESIGN整体ICON都使用的比较圆润的设计手法,俏皮一些活泼一些,旅行就是件自由开心的事情!COLOUR黄色搭配蓝色在设计中能带给我们较强的视觉效果,非常有活力的一组颜色组合。PROTOTYPE FIGURE低保

UI 设计中的“黑与白”

我们都知道在UI设计中配色占据着极其重要的地位,良好的配色会提升产品的用户体验度,更会吸引更多潜在用户的目光。当然一款产品配色体系的建立是一个极其繁琐的过程,碍于篇幅我无法展开来说。这篇文章我们只是主要来探讨一下如何确定产品的主体配色风格: 是白底黑字还是黑底白字? 影响配色的因素一款产品配色风格的确定是要综合多方面因素的,在配色方案制定的初始阶段,我们应该考虑以下几个方

在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例

本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总结了不少的经验和教训。不过,对于游戏化设计,我们依然需要保持探索,在实践中不断总结经验。就目前来看,游戏化设计的总体策略,仍然是将类似游