设计

为何而设计?

我成长中收到的最好的礼物来自于生活在日本的叔叔。每隔一两年,他都会穿着那件粗花呢的西装戴着厚厚的眼镜来我家探短亲。他没有孩子而且好像也不了解孩子,所以他和我之间的互动就仅限于拍拍头或者握手。在他富裕的时候我们一家还在学生贷款中挣扎,他总是会从日本给我们带礼物过来,那片土地充满了摩天大楼、眼睛雪亮的卡通人物还有我最喜欢的食物:拉面。我家的第一台数码相机就是叔叔送的。叔叔还送过

实体零售店的服务体验设计如何确定需求

做好服务体验,其实是个老生常谈的话题。我们大概可以常常听到日韩欧美的做的多么酷炫多么先进,甚至日本人,是没有“体验设计”这件事的,一切就是扎扎实实用心出发。然而鸡汤听多了,也是要买单的。某次在某家实体零售大卖场的内部顾客体验培训里,中层管理人员疾呼:少做一些无法推广的试点,多做点实事!什么是无法推广的试点?除了成本过高地域限制太大之外,更重要的,是投入产出比低。这就涉及,提

面试不成功别怪面试官,作品集就该做到这八个方面!(上)

编者按:一个设计师的求职作品集几乎决定了他是否足够专业,如果你恰好认为简历就是把一张张原创/临摹作品图放在一起,那么这篇文章可以帮你变得更加优秀。你将读到的是一个高手设计师曾经的成功心得和经验教训,我敢说这是你绝对不想错过的8个建议。不要在简历上搞个大新闻:《魅族视觉总设计师:写好一份简历的十个基本法》两年前,当我即将毕业时,我迎来了设计专业学生的头等大事:作品集审核以及找

【连载】路径依赖 - 产品思维与设计思维(10)

现代的火箭直径有大多是一个固定值,这是由什么决定的?是铁路隧道的宽度和铁轨的间距,因为火箭送往发射场往往要通过火车运送。铁轨的间距是由什么决定的?是沿袭了欧洲马车道的车辙间距。为什么欧洲的马车道的车辙印都是一样的?因为不一样的车轮,会很快会被磨损。车辙间距是如何决定的?是由古罗马时期两匹马马屁股的距离决定的。所以,现代的火箭直径,其实是由两千多年前两匹马的马屁股决定的。这就

超实用!12 条提高产品可用性的动效设计原理(附案例)

本文将市面上最常被使用的动效进行了一次总结并逐条阐明这些设计背后的原理,每条原理后面我都会为朋友们选出一些大家最常用的 App 作为例子,顺手打开就能体验啦。缓动(Easing)、偏移量和延迟(Offset & Delay)主要与时间相关。父子关系(Parenting)用于阐述元素之间的关系。变形(Transformation)、数值变化(Value Change)、遮罩(

转化率低是设计师的问题?这锅我们不背!

市场反馈好不好是由那些自带话语权或流量的人或产品决定的,这些人或产品既左右了大部分人的喜欢和习惯,又代表了大部分人的喜欢和习惯。不知道大家有没有这样的经历,就是说你接到了来自运营老板/需求方或客户的设计需求后,你会先问下对方对设计有没有什么要求,对方说没什么要求,唯一的要求就是“保证转化率高”,请问你会作何反应?其实,站在客户的角度来说,这个要求一点都不过分。毕竟客户或需求

实战案例!设计师怎样和前端开发一起制定设计规范?

@画一个长沙 :作为设计师的你看到这个标题可能会奇怪:制定设计规范不是设计师的事儿吗?为什么要和前端开发一起呢?不同于以前的网站,样式基础、交互简单,前端们都是以页面为单位进行开发。现在的网站要复杂庞大很多,前端开发普遍采用组件式开发,即不再以页面为单位而是将页面再拆分,这和设计师的工作有着许多相通之处。说到设计规范,本月最值得推荐的就是这一份了:《超实用6步透视网易设计规

上亿人使用的手机淘宝卡券包,设计师是这么做改版的!

神患:大公司里有很多“小产品”,手机淘宝里的卡券包就是。卡券包是手机淘宝用户的权益仓库,存储着用户在平台内获取的众多权益,比如店铺优惠券、红包、会员卡等。“小”是相对“大”而言的,手机淘宝是一艘流量航母,每天使用手机淘宝的用户数接近两亿。相比航母甲板上动则数百万上千万的拳头业务,卡券包的用户数显然少得多。卡券包具有较强的工具属性,大部分用户访问卡券包是为了查看自己获得的权益

圣诞节福利!8 款节日气氛强烈的中文字体打包下载

@汉仪字库 :圣诞进入倒计时,全世界人民翘首期盼准备节日嗨翻天!此时,作为设计师的小伙伴们是不是正在紧张激烈的赶着设计稿呢!福利来了!小编带着字体大礼包前来支援,8款精选字体,同大家一起引爆圣诞,“趣”你的圣诞节!注:文末有打包下载,也可以直接跳到汉仪官网下载。我们先来看几款独具趣味性的精选字体:汉仪跳跳体下载个人非商用版(www.hanyi.com)汉仪夏日体下载个人非商

有用胜于有趣:6 条 UX 设计动画原则

作者 José Torre 是 TomTom 公司的资深视觉设计师,有感于动画被大量错误使用的现状,结合自身多年的设计经验,总结出 6 条动画设计原则,通过丰富的案例介绍了在何时、何处、如何使用动画及其克服障碍的心得体会。1.动画不应在最后添加你确定了所有交互并且视觉设计已经定稿,但是你感觉少了些什么。这时你可能会想「是时候加些动画点缀一下了」。这是一个巨大的错误,也是动画