设计

挽救被搞砸了的节日营销

昨天,在一年一度的”端午节”中,我眼看着一个个企业朋友在微信里,当着目标用户的面把自己的牌子给整Low了——一张毫无吸引力的图片+一个显眼的品牌LOGO+一句硬凑谐音的“祝福”。虽然有些有二维码,但扫进去发现居然只是公众号的关注页面;还有一大部分没有二维码的,只有自家品牌LOGO......总之,都透着一股不知哪里来的满满的自信。 在他们眼里,只要出镜就能收获好感。 比如,

从“注意力”的角度,谈体验设计如何避免入坑 | UIMAX 体验设计干货

前段时间UIMAX团队在做“新浪新闻客户端用户画像项目”时,用研人员访谈用户的过程中,发现一个这样的问题:多数用户完全没注意到过页面上的“长按可排序或删除”这段文字,反馈“不知道可以对新闻频道进行排序”设计师可能会惊讶,“我觉得用户应该可以看到的啊!”,然而事实却是很多用户完全忽略了这条信息。接下来我们讨论一下“用户的注意力”如何影响用户的感知和行为,用户体验设计中怎样思考

为什么交互设计师总觉得自己的方案不完美?

最近和一个交互设计师闲聊,聊到了关于对自己设计产出物的满意度问题,感触颇深,专门整理了一下分享给大家。闲聊的主题归纳起来就是: 为什么我对自己的设计产出物总是感觉不满意? 设计过程中也是倾尽了全力,考虑到了用户体验、操作逻辑等各种问题,但是在评审过程中,却总是感觉方案不完美,没有达到自己想要的效果,方案也是被产品和开发各种喷…在分析这个问题之前,首先要明确一下当前交互设计师

高手帮你学规范!IOS 和 ANDROID 规范解析之底部浮层

编者按:看不懂iOS 和Android 的设计规范?爱奇艺高级交互设计师来帮你!这个系列文章会深入浅出地为你讲解两个规范中相同控件的概念和应用,加上超多实例演示,轻松看懂设计规范!Google Material Design设计规范和iOS设计规范中,都有从底部向上出现的浮层组件。在Android中,是底板(Bottom Sheet);在iOS规范中,是上拉菜单(Actio

与尺寸相关的事情:在响应式网页设计中平衡行宽和字体大小

随着我们对响应式网页设计方法的优化,针对人们如何阅读,我们越来越专注于行宽及与之相关的关系上。随着“理想的行宽”的普及化,引出了一些诸如“大屏幕时加大字体尺寸和小屏幕时缩小字体”等的建议,同时一个好的行宽确实提高了阅读体验,但它只是好版式的一种衡量规则而已,另一种衡量规则是保证一种舒适的字体大小。人们如何阅读人们通过线上阅读文字来满足他们自己的需求:寻找他们需要的信息,发掘

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

什么是CHI?今天跟大家分享一个学术会议SIG CHI,全称Special Interest Group on Computer-Human Interaction,顾名思义,这是研究人与计算机互动的一个学术会议。但希望大家别被「学术」两个字吓到,因为这个会议是我见过最有趣的学术会议之一,为什么我会这么说呢?类似这样的会议也有很多,当时我在念研究生的时候,我们主要投的是CH

CRAFT 强势更新!帮你在 SKETCH 上快速做交互原型

酸梅干超人:InVision Craft Prototyping 功能终于上线了,从两年前开发到现在,千呼万唤始出来,有生之年系列既视感!可能很多人对 InVision 是做什么的不太清楚,这里稍微科普一下,除去需要搭梯子来提速,这家公司应该是目前所有原型工具中最优秀的,没有之一。无论是对于产品的理解、体验的设计,还是对于前端技术的追求。Craft 的原型工具,可以快速在

编辑后离开场景交互设计思考

然而到后来我什么都没有当你离开的时候—— 蔡健雅《当你离开的时候》《当你离开的时候》,一首来自Tanya的歌,将离别时的不舍与无奈娓娓道来。然而本篇并不是一片音乐介绍,并不会细说那些恋人分手时的伤感情怀。在这里我想聊的是交互设计中当用户完成编辑任务,离开当前页面或浮层时候的一些事儿。我从实习开始,最初接触到的功能模块就是“设置”。在产品的设置模块中,当用户完成设置

高友好度 UX-- 用户无法拒绝的设计体验

作为设计师我们要时刻保持理性的逻辑,从视觉和流程这两个维度为用户传递良好的感知与认知。当人们接触一件新事物的时候感知往往大于认知,对于用户而言也是如此。在界面设计中想要拥有更多的用户,需要设计师把握正确的设计方法也就是设计出高友好度的设计,为用户传递良好的感知与认知。高友好度的用户体验设计,才是我们留住用户的根本。用户友好度含义我们需要了解用户友好度的两个核心关键词“秒懂”

移动端交互,如何构建多级目录结构?

目前网上基本没有对做交互设计师的难点进行系统的归纳和总结。基于这个原因我总结交互设计师的三大障碍以及如何扫除交互设计师路上的3大障碍。交互设计师入门门槛看似很低,在外人眼中会画线框图就以为可以做交互设计师了。事实上交互设计师的大部分工作是输出抽象方面的东西,抽象方面的东西就代表着缺乏可量化标准。缺乏可量化的标准也就导致难以针对性的提高。所以要成为一名资深的交互设计师是一件很