设计

从用户体验的角度来设计“空页面”

现在市面上的app多如牛毛,有如过江之鲫。大部分时候用户下载app纯粹是抱着试试看的态度:满意的话就留着,不满意的话就删掉。为了避免自己的app进入用户的卸载名单,我们应该在用户第一次使用的时候就让他们尝到甜头。App的存在意义在于其能解决用户的特定诉求。例如,QQ和微信满足了人们的社交诉求;京东和淘宝满足了用户的购物诉求;陌陌则满足了人们的…(此处省略100字)。而解决用

从图标转角论亲和力的差异 【含图标教程】

此为《图标》系列第三篇三篇分别从:尺寸规范、线的属性、[转角的差别](从图标转角论亲和力的差异 【含图标教程】) 三个角度和你分享我对APP内置图标的一些总结,希望对你有所帮助 文 海边来的设计师关键字:图标, 设计, 规范

线的属性:精致的要素

此为《图标》系列第三篇三篇分别从:尺寸规范、线的属性、[转角的差别](从图标转角论亲和力的差异 【含图标教程】) 三个角度和你分享我对APP内置图标的一些总结,希望对你有所帮助接上篇《 图标绘制规范:方寸之间皆有讲究 》 文 海边来的设计师关键字:设计, 图标, 规范

图标绘制规范:方寸之间皆有讲究

此为《图标》系列第三篇三篇分别从:尺寸规范、线的属性、[转角的差别](从图标转角论亲和力的差异 【含图标教程】) 三个角度和你分享我对APP内置图标的一些总结,希望对你有所帮助 文 海边来的设计师关键字:图标设计, 规范, 设计, UI设计

一个实战项目让你转型成 UX

UX作为一个新职能在国内被提出也就是近几年的事,原因也许是近年国内互联网设计师成长了,希望拥有更多的空间,希望像国外成熟互联网公司一样,通过这个天然站在用户角度的职能去驱动业务;也许是越来越多的智慧设计工具的出现大大提升了设计效率,让我们在重复的工作中解脱出来,而这个岗位依然存在,在对岗位价值的挑战下,迫使我们转型…去年起一部分成熟的、前沿的设计团队已经开始从UI转型UX,

战教程来咯!超实用的 VR 界面设计实践指南

在本文中,我们将详细的分享VR app在设计方面的具体流程,包括相应的工具及方法,希望各位读过之后能够掌握到足够的知识去运用到自己的VR项目设计当中。下面进入译文。对于很多设计师而言,VR仍是一片未知领域。在过去的几年当中,我们见证了VR硬件设备与软件产品的爆发式增长。站在体验的角度来看,从枯燥无聊到精彩绝伦,不同类型的VR平台与软件形式所带给我们的也不一而同,其中的复杂度

服务即体验:浅析产品的服务设计

服务设计是一门跨领域学科,是一种全新的思考方式。一.产品还是服务? PRODUCT OR SERVICE当制造商生产了一款产品,是最终向用户兜售这款产品还是一项服务?比如是卖一辆车,还是一种不同的出行体验?是卖出一份保险还是一项价值保障的服务?其实随着顾客是上帝,用户体验被越来越多的提起,以及用户自我意识的觉醒,产品外延已经越来越多的得到了扩展和延伸,已经不完全局限在

用户体验设计的革新:Trello 的全新概念设计

Trello Atlassian在进行重新的UI概念设计后,用户体验得到了很大的提升,值得广大设计师的学习与借鉴。Trello 在今年1月9日被Atlassian收购后,进行了重新的UI概念设计,设计师的出发点只是单纯的练习与分享,他们提到自己是因为Atlassian收购Trello这件事情触发他们思考一个全新的产品视觉翻新,并尝试让Trello变得更加“顺滑”,提升其 用

一招教你让交互方案更靠谱——目标导向设计法(下)

之前的两篇文章介绍了什么是设计目标,以及如何确定设计目标。这篇文章介绍一下确定设计目标之后的工作。确定了设计目标之后,可以按照这个通用的流程继续进行:竞品分析→流程图→原型图。竞品分析是一个较大的话题,以后有机会另辟一篇文章跟大家分享。本文重点说一下流程图和原型图。把一个流程图画出来,需要两步:第一步将需求涉及的元素列出来,并进行归类;第二部根据心理模型进行排序。画完了流程

一招教你让交互方案更靠谱——目标导向设计法(中)

上一篇文章说的是设计的本质是解决问题,所以做交互设计要有设计目标;而设计目标包含产品目标和用户目标。这篇文章来说说如何确定设计目标。先说产品目标。这里分两种情况:1)如果产品需求是由产品经理提出的,那么先看产品需求文档里有没有写明产品目标。有的文档会写的很清楚,比如"提升登录的转化率";有的没有那么清楚,这时候就需要我们充分理解产品需求,提炼出产品目标。这个过程往往需要设计