设计

符合用户认知的交互才是最自然的交互

为什么有时候只用看一眼就知道这两个东西是什么,如何操作?其实这就是物品所具备的预设用途。家里一岁两个月的宝宝喜欢用手机做两件事情:按「HOME」键,点亮屏幕。按住「assistive touch」键,在屏幕上拖动。并且这些操作都是他自己的发现。那么问题来了,什么样的设计能够让一个婴儿本能做出正确的操作?正好最近在调研一些好用的工业用品背后的设计原理,同时把《设计心理学》精读

【连载】门槛 - 产品思维与设计思维(9)

当用户开始使用新产品、新功能时,总是会存在学习曲线。越是需要用户多付出、掌握更新知识、技能的地方,学习曲线越陡,转化用户就越困难。每一个用户在初次使用产品时,都会面临有形或无形的门槛。我们往往可以将用户分成三种类型:新手用户、中间型用户(或者说是日常用户)、重度用户(专家型用户)。新手用户是第一次或者最初几次使用产品的用户,当他们跨越门槛后,开始向中间型用户演进。而中间型用

【连载】路径依赖 - 产品思维与设计思维(10)

现代的火箭直径有大多是一个固定值,这是由什么决定的?是铁路隧道的宽度和铁轨的间距,因为火箭送往发射场往往要通过火车运送。铁轨的间距是由什么决定的?是沿袭了欧洲马车道的车辙间距。为什么欧洲的马车道的车辙印都是一样的?因为不一样的车轮,会很快会被磨损。车辙间距是如何决定的?是由古罗马时期两匹马马屁股的距离决定的。所以,现代的火箭直径,其实是由两千多年前两匹马的马屁股决定的。这就

有了这 6 个实用素材站,从此灵感不求人!

左手素材,右手灵感,今天推荐的这6个网站都是@阿随向前冲多年压箱底的好收藏,从PSD 到展示样机、图标、字体、纹理等等都是最经典的,赶紧来收藏。1. 综合素材库:Graphberry先分享几家综合素材库,包括PSD 源文件模板、Mockup展示稿样机、UIKITS、图标包、甚至博客模板等。这个站点最大的特点是:免费,允许个人和商业使用!送给站长一个大写的赞 ! 如上截图

10 个 SKETCH 搭配 ZEPLIN 的使用技巧,让你和程序员愉快玩耍!

虽然我们都知道 Sketch + Zeplin 是各种好使,但有时你还是会发现,和开发团队沟通依然有不少障碍。以下分享10点小心得,确保你可以和程序员高效而愉快地玩耍。曾几何时,你刚把新出炉的设计上传到了Zeplin,不一会就收到开发同学的艾特了——“请把素材文件打包发我谢谢”。你很奇怪他们为什么不直接从Zeplin下载?有时候明明居中对齐是再明显不过的事,可开发同学就是怪

用 ADDIE 模型看产品经理如何做交互设计

《产品经理的基本功:如何学会交互设计?》一文中我们曾经大而全的讲述了一款产品的交互设计如何做?从定义到流程都跟大家普及了一番,今天我们较为详尽的说明一下交互设计到底应该怎么做,有哪些套路和方法可以做参考?大多数设计的方法模型都具有类似的成分,小Q研究教育这么久,其实从很多教学原理和基础知识中能看到产品汪在平时工作中能借鉴的套路。大量的教学模式中,最贴近交互设计的大概就是AD

少年, 我们来聊聊 Android 的 UI 交互设计

引言最近在看一本书《精彩绝伦的AndroidUI设计-响应式用户界面与设计模式》,于是就写下这系列的博客。用于分享也好,用于笔记也好,反正写下来没坏。用户界面设计和易用性入门一款应用最重要的品质就是易用性。如果用户不知道如何得到并且使用它,那么这个应用再屌也是无济于事。例如一款应用集成了超级棒的特性,但是由于易用性的问题,用户找不到展现该特性的入口,或者入口并不那么直观。那

用两个例子来谈谈:工具对设计师真的有那么重要吗?

工具固然重要,但我们不应该被它牵制。最近在做各种动效,也在群里跟小伙伴们讨论一些关于动效的技法,于是就有人问:现在做动效,是要学什么软件好呢? Principle、Flinto、AE、XD、Framer ? 等等。嗯……现在的动效软件真是太多了,导致大家有了误解,对工具产生过多的依赖感,从而理解错了 “用什么工具做动效好呢?” 这句话。(其实之前的文章已经说过关于工具的问题

这 10 个思路,能帮你设计出简单易用的网页

编者按:极简主义的流行让越来越多的网页设计师开始着迷简单、简约的网页设计,CARRIE COUSINS 的这篇文章就帮你搞定这个问题~坦率的讲,在网页设计这件事情上,简单的设计往往更好。一个简单易用的界面更容易为用户所掌握,也更容易将一个新用户转化为一个活跃用户。面对庞杂的需求,许多设计师总会身不由己地向着复杂的方向来设计网页,那么到底要如何将一个已经比较复杂的网站简化下来

5 个设计思路帮你搞懂平面设计的思维流程

@研习设K先生:不同的设计公司,工作流程不尽相同,但也万变不离其宗,在这篇文章我为大家浓缩总结了五个关卡,希望能给一些新人设计师思路和启发。关键字:设计, 设计文章, 流程