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设计文章
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阿里干货!衡量交互设计方案标准的五层总结
鸿影:好的交互设计方案究竟应该是怎样的?为什么自己看来已经做得很完美的交互文档,拿去评审就被挑战得一踏糊涂?为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?在几次「不太愉快」的设计评审经历后,我便有了给自己梳理一个交互设计全流程自查标
超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)
@呆呆丶L :现在文章基本上都不深入,只是点到某个知识,跟大家说个理论的东西,然后罗列出所有导航的形式。读者看了之后跟没看是一样的,遇到问题还是没法解决,只知道有这类导航存在而已。今天这篇详细地讲了关于标签类导航的几个知识点,希望可以帮助大
实战案例!腾讯电脑管家小火箭V2.0项目总结
来到腾讯已有一年多,在小火箭V2.0上也投入了很多精力,如今版本已上线,我们整理了在小火箭改版过程中的一些经验与踩过的坑,分享给大家。本文由腾讯电脑管家视觉负责人晓翔哥推荐,他的访谈:《优设访谈!腾讯电脑管家视觉负责人张晓翔的UI自学之路》
Pokemon Go图标教程!教你绘制一枚可爱的卡比兽图标
编者按:今天这篇教程是临摹追波大神@GsMike7 的Pokémon 图标,来一枚可爱的卡比兽图标,教程不难,重在运用渐变色,配合前两天的渐变色零基础自学指南,可以获得更佳效果。一起来试试。编者注:文章用的软件是Sketch,不过原理相通,
「后扁平化时代」的 i18n 和 L10n
先解释一下 i18n 和 L10n,他们是 Internationalization 和 localization 两个词的缩写,中间的数字代表了省掉的英文字母数量,简单而粗俗地翻译过来,就是「国际化」和「本地化」,详细定义可以移步维基百科
实战干货!聊聊App启动页的三种设计类型
@呆呆丶L :这年头设计一个App越来越有讲究,大到一个框架,小到一个按钮,拿捏不好就容易失去用户。今天这篇文章通过分析众多App ,总结了3种启动页的类型,详细介绍不同启动页的作用和优缺点,建议阅读。如果是引导页,可以参考腾讯的教程:《腾
光鲜背后!聊聊Pokemon Go在用户体验上的优点和不足
@可乐橙_ColaChan :作为一款风靡全球的游戏,Pokemon Go 有不少值得设计师学习和反思的地方,今天我们收起偏见,来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。Pokemon Go 相关教程:《Pokemon Go图标
实用干货!从交互角度聊聊四类弹框的四大设计准则
@呆呆丶L :今天从交互角度给大家讲讲弹框的设计,包括系统提示弹框,操作引导弹框,信息反馈弹框和广告弹框,每一种都总结了4个相关的设计准则,案例丰富,深入浅出,建议阅读。本来传统意义上的弹框一般有三种:系统自动弹出的提醒帮助用户快速的做出选