设计文章

「像素化设计」热潮来袭,不止是因为「超级马里奥」

1985年,任天堂的设计师们用一格一格徒手填像素的方法,创造了席卷一代人的游戏《超级马里奥》。在今日,即便全高清3D渲染画面已然成为游戏界主流,作为对经典的永恒致敬,像素化游戏仍然拥有不可磨灭的影响力,而像素化设计作为一种游走在复古与潮流之间的探索,也在用独特魅力招徕一批批年轻消费者的心。*超级马里奥25周年纪念桌面移动的色块不仅唤醒了我们对摩登复古风的追寻,也带来了那些年

深度解读 | iH5 产品背后的设计逻辑

一、体验环境体验产品: www.ih5.cn评测时间: 16年11月浏览器: Google Chrome 53(PC端)二、行业概述行业背景 HTML5于2014年底定稿,此后世界各大互联网巨头以实际行动表示对新一代Web编写标准的支持。借助HTML5的跨平台、高拓展性等优势,近两年涉及互联网的产品或多或少依赖于HTML5,甚至称霸多媒体领域逾20年的Flash也不得不为H

5 个案例,解决设计常见误区

本文将具体案例进行修改后,进行前后对比,分析设计误区以及修改的原因。所以,文章里没有理论,也不是案例欣赏。纯粹的案例分析对比这样更能直接看到效果,更易懂。说了那么多理论,这次我们就以更直观的方式来和大家一起看一些案例,希望能给大家一些帮助。排版可以讲100种都可以,但什么才是最有效的?估计就是不断地做图,不管是工作还是练习。这次给大家带来的是,将具体的设计案例进行修改前后的

模块化家具设计的模式行得通吗?

自互联网化以来,凡是都讲究个性化,家具行业也不例外。以前购买家具的时候,要么去家具商城里挑选,要么请工匠定制。对于前者而言,大多家具都缺乏特色,难以满足用户个性化的需求;而对于后者来说,成本过于高昂,且定制周期很长,用户的消费体验并不理想。笔者最近追踪到一款产品,用户只要选择自己喜欢的风格,购买相应的家具模块进行自由DIY拼装即可获得喜欢的家具。产品介绍——InYardIn

专访丨男神设计师青山周平,令千万人惊叹的梦想改造家

许多大众了解青山周平应该是通过《梦想改造家》这档电视节目。时值「梦想改造家第二季第3期:拯救不足40平米的L型过道房」这集的播出当日,我们当面拜访了节目的主角、CHINA HOUSE VISION 理想家合作建筑师之一青山周平。此文为特赞的「设计不毕业」专栏与CHINA HOUSE VISION 理想家合作的特别企划之一,在此之后还将陆续推出系列采访,探索更多中日先锋设计师

设计杂谈,UI 设计师需要扮演好四个角色

周末的时候,学堂君在一位设计师(Jeson)的博客上看到下面这样的一段话.“设计师应该对客户/用户和蔼可亲,对同事体贴周到,对自己做出的判断小心谨慎。设计师应该谦逊、庄重、文雅、慈悲、宽宏大量;不贪恋于金钱,而是将设计成果自身的质量及其对客户/用户的意义、给自身带来的尊严看做最大的回报。”作为设计师的我们,看到这样的一段,有没有一些感触呢?有没有觉得自己真正是一名设计师呢?

韩国电商 BANNER 的构图 / 配色 / 元素 / 应用分析总结

韩国的电商设计久负盛名,今天我们从设计的角度谈谈他们的电商广告广告设计。本文以韩国大型生活超市emart 网站的广告设计为例进行分析,文章主要分为构图/配色/辅助元素/实际应用四大块。一. 构图分析(总结出四大类型)构图一:中心集中式画面由一个主要元素撑满,主标题作为次要元素配合画面平衡,根据画面需求添加小标签装饰。整体视觉冲击力强、张力足,适用于单个产品以及细节较为丰富的

AI 绘制 Google 浏览器 Chrome 图标

利用AI的图形生成工具来绘制浏览器图标,新手向扁平图标教程!最终效果1、Ctrl+R打开标尺、按shift拉出参考线(不按的话坐标会出现小数点),用圆形工具画一个100*100像素的正圆。2、再绘制一个220*220像素的同心圆。3、绘制一个高100,宽200像素的长方形。打开智能参考线,边缘贴着小圆。4、用小白箭头,把长方形的四个角改成胶囊型圆角。5、选中绿色胶囊,按R键

如何设计表单:表单界面视觉要素分析

在我为期不长的设计师生涯开始的时候,所做的设计全是一鼓激情以及直觉,凭着那么仅仅一点的与生俱来,做出来的作品虽然还能过目,但无论如何谈不上优秀。也是不知道从什么时候开始有了这样一种感觉: 每一个设计方案都应该是有所依据的 。开始觉得一部好的电影,应该没有一个多余的片段;一部好的文学作品,应该没有一句多余的语句;也同样, 一份好的设计应该没有一个多余的视觉元素。 所以在表单设

11 张插画告诉你,为什么设计师和客户不能愉快玩耍

设计师和客户的关系应该建立在以同一个目标为共识的基础上。TMD(Trust Me, I’m A Designer)制作了 11 张插画,形象描绘了设计师和客户之间最大的分歧。也许这就是为什么他们总是不能愉快地玩耍的原因吧…理想世界中,设计师和客户的关系应该建立在以同一个目标为共识的基础上。但现实是,他们之间不同的观点总是让事情看起来有点复杂。比如,客户想让 Logo 变大一