设计师

从迪士尼到纪念碑谷,这位中国设计师掌握了哪些技能?

编者按:说起usTwo 你可能没听过,但《纪念碑谷》你肯定玩过。这个全球顶尖的设计工作室还做过哪些酷酷的产品?他们是如何帮助设计师和客户合作的?想加入它们有哪些要求?这期直接让usTwo 的设计师为大家揭秘。我们请到了设计工作室 usTwo 的设计师 Avalon Hu。她曾先后就读于台湾大学生物产业机电工程系和密歇根大学人机交互专业,曾在 R/GA 和汤森路透任职。本期我

对于交互、视觉设计师来说,至少要了解的产品知识

之前在设计体系规划里面有提到过,产品常识也是我们需要了解的内容,其中产品定位就是最基础,也是最重要的一个概念,因为项目后期的所有工作都是围绕产品定位所展开的。如果让你概括一个产品的产品定位,你知道如何描述吗?知道其中包含哪些组成元素吗?也许你知道,但或许大多数新手设计师都是含糊不清的,大家都是在不清楚这个大前提的情况下去做设计的,所以别人把我们当做“一颗钉子”,因为我们对整

超实用!3 分钟带你掌握 11 个最常用的交互控件

之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物的用法,罗列如下:警告框(Alerts),弹出框(Popovers,iOS独有),简易菜单(Simple Menus,MD独有),模态视图(Modal Views,iOS独有),确认弹框(Confirmation Dialogs,MD独有),全屏弹框(Full-screen Dialogs,MD独有),上

腾讯 ISUX 丨如何让设计更具价值:企鹅 FM3.0 设计小结

福宝:很多有资历的设计师会厌烦那些具体且琐碎的需求。因为设计已被当作一种明确的任务去执行。现实就是这样,当你把自己局限并等待别人过来派发“任务”时,其实已被降格成乙方。怎样才能摆脱这样的窘境?除了让自己努力当上乔纳森·埃维外,唯一的办法就是系统地洞察产品的真正问题,将自己的想法勇敢讲出来。企鹅FM 3.0设计中,设计团队也在努力实现自我价值,洞察产品的核心体验并针对问题思考

制作 UI 设计规范时,你遇到的最大瓶颈是?

前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达。发现问题前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼。为什么有如此大的执行阻碍呢?带着问题我们找到团队的一位设计前辈请教了一番,在前辈的指

涨姿势!你应该知道的 UI 动态设计规则

APP导航设计类型:列表式菜单 矩阵、网格式菜单 底部菜单 顶部菜单 扩展菜单这篇文章中,我主要阐述了UI动效设计中需要注意的问题以及原因,而不是教授制作UI动效额技巧。随着大家对于这一领域的关注(很大程度上是源自iOS的UI设计),我们发现UI动效设计同其他的UI设计分支一样,同样具备完整性和明确的目的性。伴随拟物化设计风潮(Skeuomorphism,也就是苹果所提出的

用户界面设计中高效文案设计的 16 个禁忌

简洁、准确、明了的文案可以增强界面的实用性和可信度,有些话不能乱说。下面这16个禁忌在设计文本内容的时候应该尽力避免。1、使用生僻的术语如果你的产品是to b的或者面向专业用户的话用些相应领域的专业术语还算ok,但是对于to c的产品来说还是需要注意一下的。生僻的术语会增加用户的阅读负担。避免去使用那些太新太专业的词。一个不懂IT的人听你讲JavaScript回调地狱时会很

交互设计师必备的 9 种能力(上篇)

有好多交互新人或尚未跨进交互设计大门的同学,会经常问的一个问题:交互设计师需要具备怎样的技能和能力?本文将以“小饼”一个交互新人的成长过程以及工作中遇到的问题,来跟大家分享交互设计师必备的9种能力。1. 产品意识设计师有时候会收到用户的反馈,如:哎?你们易信的颜色是不是太亮了,能不能调整一下?这时候作为交互新人的小饼,他的第一反应是:哦,好吧,既然用户有这样的反馈,那么我们

UX 设计师心理套路

在阿里巴巴国际站, 我们对心理学理论进行了客观的数据验证, 把科学理论应用至前线设计, 提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之有效的方法及案例与同业共享, 希望普惠更多设计师能活化科学理论, 共享知识协同促进中国设计走出去。一、为什么要像心理学思考?设计师学习心理学知识能更有效提升设计对用户的深层影响,在分析用户行为数据, 用户调研分析和假设方案时能更有科学理据精益化思考。

设计师在做设计稿前应该做哪些准备工作?

前面几篇U妹都讲了《一款APP设计的从0到1》这些系列文章,总共6部分,目前为止已经讲了前4个部分,还剩下视觉还原和上线准备篇,今天插播一下关于APP设计时该做的准备工作和一些设计师必须要知道的UI常识一般来说,移动UI界面设计包括两个方向,分别是图形(视觉)设计和交互设计:1、 视觉设计 主要负责这个UI看起来是否美观,是否有设计感等等;2、 交互设计 主要负责这个UI用