设计师

交互设计师如何建立知识体系?

高中毕业,我们完成了基础知识的学习。后续要掌握新技能或新知识,主要途径便是自学。每个人自学能力千差万别,这决定了一个人的成长与发展的天花板。现在停下思绪,回想一下你已经掌握的技能是如何习得的?有没有方法论去支撑这个过程?最好用笔写下思考过程和答案,之后再往下看。以下是我的思考和答案,我将习得技能的过程按照流程分解为三个步骤:①建立知识体系 先向已经熟练掌握这个技能的人沟通,

当用户体验设计师遇到越界的产品经理

作为用户体验设计的从业者,有一类产品经理也许会在工作中让我们感到头疼:丢个竞品过来要求照抄、直接出高保真线框图让设计师修补把关、需求想得不够清楚却频繁干涉交互、视觉细节……而他们提出的所谓「设计意见」从我们的角度看又完全不专业,会有过于强调业务而忽视用户感受、各类场景考虑不周、信息架构混乱、破坏产品基调等问题。遇到这种情况,在不改变我们对用户体验应有的基本原则和态度的前提下

2017 年最热的十个新锐创意机构的作品集都在这儿了

无论是做设计,还是搞定自己的作品集,总是有基本的规则可供遵循的,但无论怎么做,你总得将自己的设计,以最吸引人的方式呈现出来。你可以看书,可以自己揣摩,也可以向别人学习。而设计机构的作品集,是诸多学习对象中,最值得学习的一类。毫无疑问,设计机构比起绝大多数的个人设计师更有钱,有时间,有资源,来完成更优秀、更高规格的设计作品、产品项目,所以通常情况下,个人设计作品少有能够匹敌他

实例演示!“设计规范”没有你想象的那么重要(附常用设计规范)

很多设计师的入门都是从设计规范开始,我也不例外。无线当道的时代,两大移动系统 iOS、Android 都为设计师提供了详尽、完善、高质量的设计准则:《iOS Human Interface Guildeline》以及《Material Design》。我们经常听别人说某种设计风格、规范是“设计语言”,比如 Google 的 Material 设计语言。有没有想过,为什么用“

UX设计师们,扔掉那些UX设计工具吧!

问题是,有些现有的设计流程已经是在限制我们了,而设计师的定义一直在不断更新。(还记得这张海报么?)Product Hunt的主页是一个很好的“展示柜”。它告诉我们仅靠开发者的话,一个好的设计产品是如何每日被创造出来的。的确,当你已经安排了一系列设计元素的时候,你为什么需要设计师?那些设计元素早已成为Google和Apple统一归纳好的设计语言。你甚至都不需要打开Sketch

你离设计大神只差一个创意拼接

这组作品出自亚特兰大设计师Stephen McMennamy之手,最开始的时候,Stephen偶然地看见香蕉和帝国大厦出现在同一画面里,灵机一动把两张图拼在一起却收获了意外的呈现效果。第一眼看到这组图,你可能以为是借助ps技术合成的超现实主义照片。不,实际上操作过程比你想象的要容易得多。只需借助任意可拼图软件,将两张原本看似毫无关联的照片拼接在一起,便能如愿构建以上魔幻的场

这 7 款最新的 UX 设计工具,也许你该上手试试

随着设计领域的细分,用户群体和技术的发展,越来越多的 UX 工具开始涌现,这些新的设计工具分别针对不同的设计环节,让产品的设计、运营甚至获取创意都能够更为顺畅的运作,更为系统的完成。在5年之前,我们能探讨的体验和营销类的工具大概只有100来种,而在此后,随着用户体验和营销行业的快速发展,这些相关技术激增到4000多种,而相应的UX工具也不断增加。今天所谈及的这7款新工具从不

2018 年交互设计旅程中的 7 个设计趋势

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus 是更快更简单的原型设计工具。不可否认,2017年用户体验是件大事情,从产品界面到消费内容,各种各样的数字平台都在讨论用户体验。在过去的一年中,有很多基于Web端和移动端的产物出现,但是很快又消失了。而这些失败的产物大部分可能与交互设计的缺陷和失误有关。在接下来的一年中,将用户体验纳入设计之中将继续成为头

关于电商设计的那些事儿,此文讲的最全面!

本文将从电商发展史出发,接着讲了电商设计的发展趋势以及电商设计师会在哪些领域活跃,最后是从三方面讲述了电商设计这条路该如何走好。详情如何,不妨往下一读。一、电商发展历程在讲电商设计师的事儿之前,我觉得是有必要把电商的发展历程给大家屡一下。理所当然的,我就拿目前比较大的几家电商平台的发展来说事儿啦。我在网上找了大量的资料,把所有的时间节点串联起来,于是就有了下面这张时间轴啦(