设计师

微交互中的触发器——解析微交互(二)

一切规则的前提,触发器要能把用户带到实际的交互之中。触发器是交互开始的第一步,是任何能启动交互的东西。在互联网的世界中可以根据用户行为分为主要的两大类:手动触发器和系统触发器。手动触发器:由用户发起,主动行为触发,来自用户的期待或需求。可以是控件、手势、声音、触摸等。系统触发器:满足一定条件后通过系统判断触发,通常需要监听,如距离感应器等。触发器原则1.触发器必须让用户在使

制作 UI 设计规范时,你遇到的最大瓶颈是什么?

上一篇文章是给大家提供一个制作UI设计规范的大体思路,这一篇准备来聊聊我们在具体执行过程中遇到的最大问题、瓶颈是什么!此篇文章适读人群:想进阶的初级UI设计师、有追求的初级交互设计师。发现问题前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞,给我们制

自身成长:带着用户场景的理念去突破设计的瓶颈

工作一段时间之后,会发现自己的工作内容会变得很机械。疲惫地忙于应付画图、切图、跟PM沟通、跟产品沟通,看似在工作,却如行尸走肉般缺少自己灵魂力量的注入。心里一直有一个声音在时时提醒自己: 这样的节奏不对,该停下来想一想! 是的,遇到了瓶颈!可能也算不上瓶颈吧,换个说法,就是思维需要再上一个台阶了。乔老爷子说, Design is how it works 。设计师的职责是重

如何减少 UI 设计师与前端工程师的沟通成本

@[对UI设计师的建议, UI设计师与前端更好的交接, 部分对产品的建议]如何减少时间成本先制作UI组件,再拼接页面 如果UI给前端的是一堆页面,前端需要花一些时间去整理提取UI组件。另一方面,UI设计师如果从组件的角度出发,先做组件再拼页面,既可以提高效率也可以避免UI元素在各个页面不统一的问题制作产品流程图 设计产品流程图可以给前后台通用(新建一个大画布,把界面拉进画布

手机 UI 设计必备的 Sketch41.2 破解版分享下载 [带中文版汉化插件]

福利又来了,之前分享的 Sketch41 很多同学下载,这次分享的是最新的41.2(原版本号:4.1.2),大家可以更新了!这次改动比相对比较大,不仅仅更新了LOGO,还做了新的启动界面,Sketch是一款更新很频繁的应用,而且要使用他们发布新的资源必须更新,所以我们看到新的版本就会分享给大家,可以通过覆盖之前的直接升级。《Sketch4中文对照表》用惯了Photoshop

有了这 6 个实用素材站,从此灵感不求人!

左手素材,右手灵感,今天推荐的这6个网站都是@阿随向前冲多年压箱底的好收藏,从PSD 到展示样机、图标、字体、纹理等等都是最经典的,赶紧来收藏。1. 综合素材库:Graphberry先分享几家综合素材库,包括PSD 源文件模板、Mockup展示稿样机、UIKITS、图标包、甚至博客模板等。这个站点最大的特点是:免费,允许个人和商业使用!送给站长一个大写的赞 ! 如上截图

都是好图片,为什么你拿来用就怪怪的?

@研习设K先生:一张图片的好坏往往能直接影响到设计作品的优劣。本文以图片中的视觉为出发点,为大家讲解如何选择最适合自己设计所需的图片。如果你能够洞察不同视角图片中的情感属性和气质,那么你的设计工作一定会事半功倍。关键字:设计, 设计文章, 设计师

平面设计和 UI 设计区别的详尽整理

小编今天对平面设计与UI设计的区别详细的整理了一下,有去网上搜来的,也有小编自己的经验与心得,希望能帮到需要的人(大神请绕路)平面设计与UI设计的区别①设计思路的区别平面:拿到一个需求,比如(宣传页、海报、展架)等,设计的页面较少。可能是一张或几张,通过视觉载体传达给用户,基本不会和用户有什么交互。拿一张海报来讲,它可能固定的展示在某个商场里面,用户在路过的时候看到了它,但

入行14年,我想我应该有资格来说一说设计了

从搜狐高级设计师到淘宝网UED主管再到微软中国用户体验布道师, @MLikeasong 在设计行业摸爬滚打了14年,今天这篇好文他聊了很多同学关心的话题:艺术家和设计师有什么不同?设计的用处到底是什么?互联网设计和其他设计有何差别…… 等等,一起看看大咖的答案!准确地说,是互联网及移动领域等数字设计,或者整合为:用户体验设计。从99年接触FrontPage开始,02年拿到第