设计师

交互设计中的项目跟进怎么进行?

从8月中旬开始接手了产品的大改版,经过半个多月的时间,基本完成了前三个阶段(输出了几经评审的交互“终”稿)。视觉阶段交互文档也有美丑,好的交互文档不但界面美观而且视觉逻辑清晰。虽不提倡在交互稿中使用过多的颜色而干扰了视觉设计师的发挥,但是可利用深浅对比实现界面元素的操作逻辑。展示给用户的界面都应该有所重点,引导用户以期望的路径使用产品。因此好的文档视觉设计师可以一目了然的读

交互新人眼中的交互设计

从一开始选择做交互设计这个岗位,我就一直在思考:“交互设计究竟是什么东西”。近段时间以来参加了一些面试,每次面试都会让我去重新思考一下这个问题。加上最近又做了一些工作,看了一些资料,对这个问题又有了一些新的认识,所以来记录一下。普通大众认为的交互设计交互设计作为一个新兴职位,可能大部分的人都还不知道有交互设计这个岗位,不过这并不妨碍他们对于交互设计的认知。举个例子,他们可能

总监级的思考!视觉设计该如何赋予产品个性?

最近经常被问到“设计如何赋予产品性格”,“如何通过分析确定哪种视觉风格更合适”等问题。遇到这些问题我很高兴,因为这说明越来越多的人开始重视更高层次的设计问题,而不是局限于设计技巧、审美等表层问题。恰巧过去的半年,我也在研究品牌设计相关的方法。一是因为发现行业对品牌设计的研究有了长足的进展,但设计结果却没有太大的改善(行业内有个怪象: 会使用方法论的设计师作品质量不见得好;设

译文|交互设计初学者的完全指南

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。一、什么是交互设计?交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互

回顾与展望!从9个方面聊聊用户体验设计的发展

[br]一、扣像素是没前途的[br]你可能仍然花着大量时间对着屏幕对齐像素描点勾线,不过到了 2015 年,你也终于意识到你的 LinkedIn 技能表需要添加上「用户体验」光环。如果真是如此,那么你的 PS 生涯可能就此结束了。不是说用户界面设计这行就要翘辫子了,而是说,当你自己被定位成一个所谓「用户体验设计师」的时候,精力应该更少地放在狭义的用户界面设计上。以下将详细解

不要做椅子上的设计师

事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。我曾调侃这种老板是像乔爷般的五维度生物。一维度设计师:项目一来就设计界面,然后反复讨论这个icon的颜色是否好看。二维度设计师:项目一来知道了解客户和用户的需求,开始信息构架设计,但是总修改。三维度设计师:能懂得花一定的时间准备找

初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(前端 & 开发篇)

对边界场景的敏感设计时考虑不全、遗漏边界场景是初级设计师容易犯的错误之一,为空状态如何处理?输入字数超过上限怎么办?网络突然中断会怎样?……经验不足的新人们总是会在设计稿中遗漏掉这些地方,直到评审中被前端&开发同学各种挑战,才意识到需要补全。对于非技术背景的设计师们来说,想把所有的边界、极端场景都考虑完整存在一定难度,也没有太多必要(会分散对于更重要事情的注意力与思考),但

最浓缩的慨念:一句话明确UI本质,区别真伪UI

我同意一种观点,成人的知识学习体系最好的其实是慨念性的。因为,我们面对的社会不再是以前学校里老师给方向,让我们去找方法。而是方向我们自己思考自己找,然后针对自己的思考出的方向再去找寻相应的方法。所以,在现实工作生活中,别人的一个方法看似有效,其实未必可行。这也是很多人的成功其实并不可复制是一样的道理。所以,考虑到大家面对的工作与环境各不相同,本文会有大量的问题式模式,帮助各

UX设计师们,扔掉那些UX设计工具吧!

问题是,有些现有的设计流程已经是在限制我们了,而设计师的定义一直在不断更新。(还记得这张海报么?)Product Hunt的主页是一个很好的“展示柜”。它告诉我们仅靠开发者的话,一个好的设计产品是如何每日被创造出来的。的确,当你已经安排了一系列设计元素的时候,你为什么需要设计师?那些设计元素早已成为Google和Apple统一归纳好的设计语言。你甚至都不需要打开Sketch