设计师

【连载】交互的主线与支线 - 产品思维与设计思维(4)

交互设计是在设计应用如何与人交往、和人说话,尽管这里并不一定是通过「语言」的方式。当用户在使用产品时,和当前任务不相关的界面元素,就是「噪音」。噪音越多,用户就越不容易找到满足自己当前需求的功能和内容。想象一下当你只想在产品里做一件事情,屏幕上却到处都是可操作的地方,不知道该点击哪里时的痛苦。认知心理学对人的认知能力已经有很多深入研究,我们人类同时处理信息的通道和能力是很有

趋势抢先知!2017 年设计师都在讨论的服务设计到底是什么?

@尤原庆 :初学服务设计,读了一本好书,推荐并笔记。:)书名:This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases作者:Marc Stickdorn,Jakob Schneider先说下本文的思路,我会笔记一些服务设计的知识重点,并做一些分析和思考。本文并不是区分服务设计和用户体验设计,我是想从用户体验设计的角度来学习服

Stack 自动布局:Sketch 中的 Flebo

Skacks会彻底改变你对Sketch布局方式的理解。就像CSS中的Flex Box、iOS中的UIStackView和Android中的FlexboxLayout——Stack的自动布局可以再次改变整个局面。Sketch用户终于可以在不用CSS的情况下,直接使用Flexbox的排版技术。我们相信,推动设计生态前进的关键在于,创造出强大的设计概念。Flexbox已经彻底改变

【连载】临界点 - 产品思维与设计思维(7)

做产品的过程,本质是在和用户的心智进行交互,我们在不断努力尝试推动用户沿着期待的轨道和方向上走。既然是在推动,就一定存在一个点,用户可能过去,也可能不过去,需要我们以产品设计的方式提供推力或者拉力,这就是临界点。临界点就是压倒骆驼的最后一根稻草。是什么让用户决定注册产品开始使用的?往往就是多动那么一下手指、多学习思考一小下,用户就从门口溜走了。临界点往往是多种因素综合的作用

这个插件厉害了!它把 VSCO 和 INSTAGRAM 装入 PS,还能磨皮!

@阿随向前冲:今天介绍的这个PS 插件有两个刚需功能,一个是图片调色,一个是人像磨皮,而且内置了VSCO和Instagram预设,用起来绝对方便,赶紧下载!下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o8nXlZc 密码:ekef前方高能嗯,别的不说,先来个预览,看看“Millenium Photoshop Panel”究竟什么模样,都如下图所示:可见,这货

新神器抢先知!2017 年最值得尝试的 7 个设计工具

今天我挑选了一些2017 年值得我们关注的设计工具。这些工具在设计工具类的社区中都拥有着大量的人气,所以挑选出来与大家一同分享。Have Fun!01. Figma△ Figma随着 Sketch 越来越流行,基于矢量的绘图软件也逐渐的成为了主流。在拥有核心设计工具集的基础上,Figma 突显了其实时协作功能。就像程序员可以将自己的代码实时添加到项目中一样,Figma 允

顶尖高手的分享!交互设计师如何与他人合作?

作为一名交互设计师,如何更好地与项目里的其他人合作?如何更好地利用大家的时间?团队经理用画图的方式跟我解释了一下,有些问题并没有直接的答案,但是我觉得解释的方式很有趣,我凭着记忆把它们重新画了一下,和大家聊聊合作的问题。今天和我的经理聊了一下最近工作上发生的事:上周做了什么,这周和下周准备要做什么。刚刚结束了设计阶段(Design Sprint)1,和客户开了远程会议,收到

一名优秀产品设计师,该做好的 5 项工作

现代产品设计不仅是招聘员工,它将为你的团队和你的进程移动设计重点。你要招一名设计师,那真是一个好消息!直到现在为止,你大部分的设计工作都依赖于一个外部代理,招一些内部设计师将促使你组建一个更有效、更可预测性的团队。你的下一个任务是定义公司里产品设计这个角色。这是一个非常重要的角色。你不想只是简单地重现一个代理模型的内部版本。近年来,产品被创造的方式已经发生了重大变化,对于设

【连载】用户的核心与圈层 - 产品思维与设计思维(6)

哲学上有三个终极问题:你是谁?你从哪里来?你去向何处?(当然,楼下的保安也常这么问)做产品时也有三个终极问题:用户是谁?用户从哪里来?用户要做什么?「用户」是个可实可虚的概念。因为用户并不是一个独立的个体,而是既有共性、又有差异的群体组合,而且往往都不在我们眼前,更不能直截了当地告诉我们他们想要什么。当我们谈到用户时,尽管用了同一个词,头脑中想象的也许是完全不同的概念。核心

【连载】功能的保健与激励 - 产品思维与设计思维(5)

任何一个功能背后都是资源的投入,设计、开发、运营以及后续的维护,都需要成本。在这里增加投入,就意味着在另一个地方减少投入,最终要取得最优的产出,这本身也是一个运筹学问题。功能层面的优先级区分,并不是简单的线性排序,而要深入看待不同类型的功能。组织行为学中的双因素理论(Two Factor Theory)认为,影响人们工作满意度的因素可以分为两种:保健因素和激励因素。保健因素