设计原则

视觉设计基础:四个设计原则

关于视觉设计的四个原则,可以通过该本文来了解一下。在很多的时候我们做设计的时候都会忽略一些基本的设计原则,很多设计师即使做了很多年的设计也不能完全说清楚设计的原则,设计全凭感觉,至于为什么这样去设计很难有很合理的解释。俗话说九层之台始于垒土,可见基础是多么的重要,设计也是一样,我们都需要打好扎实的基础。而今天说要说的设计原则是根据著名图书《写给大家看的设计》一书来写的。  

那些你想太多的“过度设计”

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设计师,有时也容易陷入自己的“小循环”中难以自拔,过度追求一些体验的完美、或者需求的满足,而导致最终的实际使用体验下降,或者偏离产品设计初

如何从场景中提取设计原则?

C端产品可以用发散的方式挖掘场景,从而将需求转为亮点。而B端产品基本上是将「线下已有需求」系统化,将复杂的逻辑变为简单可用的,将真正的核心,抽离剥出,达到线上使

你必须知道的4条设计黄金原则

子曰:“三人行,必有我师焉;择其善者而从之,其不善者而改之。”如果你曾在纽约找过公寓,那么你一定会了解这是一个非常独特的地狱般的折磨。在经历了多方面的比较,忍受了磨磨唧唧的代理商,缴付了高额的中介费后,我真心觉得找到了一个自己喜欢的房子简直不要太开心。除了一件事(很郁闷)。我的房东跟我及合租的朋友交流的方式简直毫无逻辑。不过值得高兴的是,我们中介公司设计的无能让我从中get

字节面试:说说聚合与聚合根怎么设计

一、聚合在领域驱动设计(DDD)中,聚合是一个核心概念,它帮助开发者管理复杂性,特别是在处理大量相关对象时。聚合是由紧密关联的实体和值对象组成,是修改和保存数据

产品入门须知的一些UI设计准则

作为产品经理,了解一定的UI设计准则是十分必要的。作为一个产品经理助理,在短短几个月的产品工作学习中,发现学习产品的人确实是需要通过不断的学习让自己变成一个“T型人才”,即不仅要在自己的产品领域学透学深,还要在其他领域,如心理学,广告学,运营,以及UI交互等或多或少地涉猎一些,这样子才可以避免 跟UI谈论设计图地时候明明觉得布局不合理,却因为自己没有这方面的理论知识而开不了

Google I/O即将到来,这是我对于 Material Design 2.0 的预测

Raveesh Bhalla:也许再等上几周,在 Google I/O 之后再来聊 Material Design 2.0 会是一件更好的事情。但是在发布之前预测一下,压个题,似乎也是一件很好玩的事情,不是吗?作为一个正在设计 Android 应用的开发者,自打有 Material Design 2.0 发布的传言流出以来,我就一直在关注 Google 旗下的各大应用和网站