签到

签到功能,你真的知道怎么做吗?

前些天笔者有做一个签到功能,整理了一下思路把一些关于签到的东西分享给大家。什么是签到?百度百科的词义:签到,指在规定的簿册上签名或写一“到”字,表示本人已经到达。亦即用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。多用于出席会议或上班。从百科的解释我们知道,签到是按时间或地点记录表明自己参与了某件事情。引申到互联网产品来说,是表明自己当天打开或登陆了某个网页或APP进行了一些操

游戏设计笔记#1:签到系统

前段时间做签到系统的时候,发现这个看起来无比简单的系统,深究起来有很多可思考的细节,写篇文章梳理一下。如果要给签到下个定义,我认为是登陆游戏即可获得奖励,经过特定时间间隔再次登陆,能继续获得奖励。这个特定的时间间隔,绝大多数游戏或者社区,都设计为一天,当然也有的游戏设计为每天3次签到,视游戏需求而定。签到系统存在的目的显而易见——促进留存。用很小的诱饵培养用户每天登陆的习惯

如何让签到成为提升用户活跃度的利器

本文将为大家解读哪些应用适合签到功能,哪些应用不适合签到功能,以及如何充分发挥签到功能的潜力,让用户和应用都能够从签到功能获益。一、为什么要设计签到?传统意义上的签到绝对不是一件令人开心的事情, 因为错过签到往往意味着惩罚,比如:上班迟到,或者课堂迟到,传统签到的主要目的是为了得知员工或者学生的情况。各类app和单位一样也追求用户的参与率,签到功能在各类app中广为使用。不

99% 的人会玩签到,但只有 1% 的人 get 到精髓

什么是签到,简单来说就是报个道,用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。什么是签到,简单来说就是报个道,用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。身边就有很多签到的例子:员工每天上班打卡;学生上课签名表示到课......如今,互联网的签到活动依然火热,各大网站、APP、论坛都留有专门的签到区供自家会员日常签到,并给予一定的签到奖励。签到看似简单,实则内有乾坤,往往会根

支招:开发者如何提高上线手游用户留存率

Talking Date调查数据显示,目前国内手游行业平均日留存率仅占35%,七日留存率更是低至10%。业内人士认为,盲目进入市场的小型开发团队照搬页游“短平快”的方式,短视行为的背后是新用户获取成本飙升以及用户粘性的直线下降。因此,提升手游上线后的用户留存率是目前手机游戏开发者必须面临的第一关卡。游戏开发商普遍存在用户流失风险据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移

从游戏领域的斯金纳箱实验,谈谈产品的签到奖励设计

网络游戏就是一个虚拟的巨大斯金纳箱,无数的网游玩家就是箱中的小白鼠。在游戏设计者的精心设计下,无数的玩家为其疯狂着迷,投入了大量的时间和金钱。斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人哈佛大学斯金纳教授为研究操作性条件反射而设计的实验设备。箱内放进一只小白鼠,并设有一根杠杆。小白鼠可在箱内自由活动,当它摁压杠杆时就会有一团食物掉落到箱中,小白鼠就能吃到食物。实验发现,动物的学习行

连续签到 + 积分机制设计解析:什么情况下设计?怎么设计?

最近我负责的产品需要设计连续签到模块,抽空研究了一下全网常见产品关于连续签到模块的设计思路。总结如下,跟大家分享一下。关于设计思路的总结在本文最后一部分。一、几个问题1、什么样的产品需要连续签到机制?使用场景常态化。比如电商、交通出行等每个人每天都要经历的场景。比如二手房、二手车、租房、旅行这种产品就不需要了,谁会每天使用这种产品呢,很多人一辈子就买一次房,好多年才买一次车

如何提升产品活跃度?有这 6 个运营套路

本文作者将来盘点那些能促活的运营手段。enjoy~其实,我已经很久没用QQ聊天了,自从有了微信。印象中的空间日记和个性签名早已不再更新,如今的QQ也不再跟以往一样,各种会员特权、厘米秀让产品变得很重。但是,我还会时不时打开QQ,点击一声问候,看看近期有什么好友生日,再点击送上生日祝福为好友发出生日贺卡,很有仪式感。在这个人人浮躁、人情稀缺的时代,一张生日贺卡也能传递出一些温

浅析企业后台的数据表格页面设计

本文作者主要是对企业后台的数据表格页面作一个简单的阶段性总结,enjoy~近半年的工作中经常接触到后台页面的设计,企业后台数据的展示通常都是由大量的表格以及表单组成的,初接手时设计上存在很多困惑的地方。因为这类型的页面和平面的排版不同,没有印刷排版的经验可以追溯,也不像普通移动端用户界面,在网上有很多设计作品和文章可以参考,很多的设计只能通过我自身的感觉和尝试决定。再加上平