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提升移动端产品易用性的 6 条建议
易用性维护(usability hygiene,笔者水平渣,找不到更好的翻译)这一术语最早由谷歌提出,主要为了减少用户使用过程中的挫败感。在这篇文章中,我们来谈谈在移动端产品易用性维护设计的时候,我们应该注意的六个领域。1、离线(断网)用户
为什么 375×667 是移动端原型设计的最佳分辨率
部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。接下来,我来讲清楚为什么以及前世今生。 原型尺寸的历史既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺寸最
形式极简—移动端 app 的变化新趋势 (翻译理论)
这篇文章是设计师Michael Horton的原创,我看了好几遍,觉得很有价值,一方面放在自己的站酷里做一个备份,另外就是想分享给大家,希望对大家有一点帮助!文 PX警长关键字:极简设计, 移动端, APP, UI设计
豆瓣4.0,为什么是豆瓣移动端成熟的标志
豆瓣的移动端挑战豆瓣从PC时代起家,通过书影音聚合了最早的核心用户,随后又衍生出了小组、同城、豆瓣FM、豆瓣阅读等重量级产品,而用户则在不同领域彼此交流获得归属,最后豆瓣又以个人主页将各个领域的点连成了面。而移动端的APP模式则让每一个点变
移动端UX设计9条黄金法则
优秀的UX设计需要注意以下两点:想要满足可用性的要求,APP应该以用户为中心。用户安装你的APP是因为他们需要解决一个紧迫的问题。因此,每一款APP都是带着强烈的目的使命的。想想用户使用这款APP的主要目的是什么,然后聚焦于他们的核心目标,