社交

肥宅都是骗人的,其实都是社交人!

人是需要社交,随着社交网络的广泛传播,越来越多的软件也加入社交属性,满足用户的需求,用户使用应用软件建立自己的社交圈子。本篇文章作者将介绍几款产品,并分析其社交属性,希望能给你带来帮助,赶快来阅读吧!最近研究着几款众所周知的产品,发现它们都有一个共同的特点,足够的烂,却又烂到好处,烂到每个人都能用,烂到没门槛,所以这些产品最大的护城河就是它的社交属性。所以今天借着

社交的吸引力落差

社交是人们的普遍需求,这也是社交赛道依旧十分热闹的原因之一。再对社交这一现象进行深究,陌生人社交中,用户为什么会被社交对象所吸引?社交平台若想留存更多用户,又可以怎么做?本篇文章里,作者对社交中的“吸引力落差”进行了解读,一起来看一下。本文中很多思考,比较散,他们分别来自于社交产品笔记小组内部讨论、个人观察。几百年前,哲学家Jeremy Bentham曾经这样说:

社交的梦境植入理论

本篇作者通过看《盗梦空间》中的梦境植入电影情节,结合自己的思考,联想到在线社交产品的梦境植入用户心智,给我们分析了其梦境植入的理论,一起来看一下。一、盗梦理论理论的来源是《盗梦空间》(英文:Inception),不知道大家有没有看过《盗梦空间》,有时间可以重温一遍诺兰的经典之作。事实上这部电影分为两个主题:盗梦和梦境植入,主要侧重的是梦境植入。盗梦比较简单,一般有

字节跳动“社交”跳动

社交作为人们的普遍需求,这一领域自然受到众多玩家的关注。字节跳动亦不例外,近日,字节便将目光转向了游戏社交。游戏社交在一定程度上改变了当下的社交方式,可以为字节带来新的流量打开渠道;但另一方面,游戏社交的道路并不是那么好走。而在未来的社交领域,各玩家们又会怎么发力呢?作为国内成长最快的独角兽,字节跳动频频在社交、教育、音乐、医疗、游戏等诸多领域发力。而社交作为互联

害怕社交?你需要这篇文章

社交是人的基本需求,但是网络的便利性让很多人在线下社交时遇到障碍。他们不知道怎样开启话题,过分反省自己的行为,进而不敢出门社交,造成恶性循环。社交恐惧症,在如今的社会上非常常见。本文作者对此发表了自己的看法,与你分享。这篇文章,我想写给所有跟我一样,有社交恐惧症的朋友。对一个社恐者来说,如果他跟一个陌生人约好了要见面,他的心路历程往往是这样的:见面前:会把这个预约

社交越来越方便的今天,为什么我们反而和老朋友“失联”了?

一时兴起翻了翻微信里的联系人,发现很多曾经的老朋友已经几年没有说过话了,甚至连朋友圈都关闭了,发消息无人回复,已经成为了“失联人员”,心中难免有些感伤。在社交越来越方便的今天,为什么我们反而和老朋友“失联”了?前一阵子,派派一时兴起联系了一位老友,朋友十分惊讶,并问道:“怎么突然想起来找我聊天?”派派这才意识到,我们好像已经多年不曾联系了。如今网络和社交媒体越来越

在社交这条路上,抖音终于找着了北

在移动终端无法取得革命性突破的当下,微信在熟人社交的地位恐难以被撼动,而抖音转向陌生人社交,在同城页面推出了内测新功能“摇一摇”。本篇文章从用户需求和抖音的产品生态两方面介绍了抖音走陌生人社交的原因,推荐对抖音感兴趣的朋友们阅读。熟人社交久攻不下,抖音转头杀向陌生人社交。近日字母榜发现,抖音正在同城页面内测新功能“摇一摇”。“摇一摇”虽然与此前推出的“抖一抖”在交

社交是什么:从社会学概念,微信面向竞争者们的非对称式竞争来看

抛开社交软件工具,我们可以如何回答这一问题——社交是什么?可以肯定的是,社交是不同社会主体之间的交换与来往。那么,社交网络的形成与稳定依靠什么?社交软件的用户又是为了什么而沉淀?本文作者就社交这一问题进行了探讨,一起来看一下。一、前言1. 写作思路这是社交系列文章的第二篇,将会从一个互联网亲历者的角度来看待社交,社交并不只是一个工具,而是一种人类的社会现象,伴随着

抖音社交之路(2):社交上的变化

社交赛道并不缺乏玩家,伴随着用户群体的成长,越来越多应用软件聚焦于年轻用户群体身上,抖音也是如此,“朋友圈tab”、“抖一抖”、视频聊天等板块的设计便体现了抖音在社交层面上的考虑。本篇文章里,作者就抖音的部分模块设计做了分析,一起来看一下。互联网三大主流业务包括资讯、电商、社交,目前,字节跳动已经在前两个领域建立城池营垒,而社交则是抖音如今发力的重点之一。追溯以往

抖音社交(3):兴趣圈子产品需求设计

不论是熟人社交或是陌生人社交,社交赛道并不缺乏玩家,其中,陌生人里的熟人社交——兴趣社交仍有很大的发展前景。而伴随着用户规模的成长,抖音若想布局兴趣社交,可以从哪些方面入手设计?本篇文章里,作者结合贴吧、豆瓣、随刻、知乎等产品来分析抖音兴趣社交设计,一起来看一下。一、背景随着抖音用户的增长,社交成了用户的需求,短视频用户增量逼近天花板,用户留存显得格外重要。而在当