社交

社交网络中都有哪些商业机会?

合理利用社交网络缝隙,能够对商业利益起到很好的驱动。一直以来社交网站都致力于将人们的线下关系搬到线上,说白了就是让现实生活中的朋友在网络上也能够保持联系。而这种联系靠的主要是用户自己更新的状态、上传的日志和自己的照片等,借助这些方式表达自己的近况,朋友之间得以联系。因此,在社交网络中的信息应该是用户的主动行为产生的内容。社交网站的原始吸引力是好友之间的关系链,但是要想提高用

社交系手游的崛起,实际上是在复制 PC?

我们十分期待着在手机平台上会出现一款真正的《开心农场》式的手游,让偷菜成为一种风潮,让游戏+社交融入我们的生活。从轻度到重度,再到社交,PC游戏的发展格局似乎正在复制到手游产业之上。无论是《王者荣耀》的火爆,还是“狼人杀”类手游在今年开始的一波热潮,似乎属于手游的社交时代正在来临。01实际上,参考PC游戏的发展,我们会发现一个很有趣的现象,从早期类似扫雷一样的轻度游

社交软件不社交:用了那么多社交软件和婚恋网站,却撩不到一个人……

社交软件不社交,没有解决最根本的痛点。2017年有两个泡沫正在破产: 一是社交软件上屌丝能约炮,二是婚恋网站上相亲很靠谱。 人们早已知晓,陌陌之类的“约炮”软件上大多数普通人都约不到炮,它们不仅不是屌丝的福音,还是屌丝收割机,收的都是智商税。接着,翟欣欣引发的“程序员自杀”事件进一步刷新了人们的认知。在大众印象中还算“靠谱”的婚恋网站,人们终于发现,自己很可能面对一个高智商

面对微信、QQ 两大黑洞,走心的社交产品如何破局?

文章对社交产品赛道逻辑展开梳理,分享了自己对社交产品的一些思考,希望能够给你带来启发。分享一下对社交各个赛道的看法,文章可能有点乱,先看图吧:从两个耳熟能详的词说起:“熟人社交”、“陌生人社交”。为什么要这样分呢?因为它们做的事情是不一样的——陌生人社交本质上是做连接,建立关系;而熟人社交则是对已有关系的维护。陌生人社交建立起联系后,就进入到维护关系的阶段,这时用户往往会说

直播新趋势下的网红运营玩法分析

本文重点分析网红在生命周期中的活动运营玩法,enjoy~2017直播行业网红的发展现状众所周知,现今直播行业的DAU有所下降,但从《2017年中国网红经济发展洞察报告》来看我,相对于2016年来说,2017年粉丝规模在10万人以上的网红人数较2016年增长57.3%;与此同时,2017年中国网红粉丝总人数在原有的庞大基础上继续增加,达到4.7亿人,环比增长20.6%;直播已

职场社交八卦横行,脉脉领英们如何改掉“走偏”毛病?

现在职场社交类的产品,大多数都有匿名区。吐槽老板的,吐槽公司的,各种负能量、八卦不一而足;但是对于产品来说,负面太多不是什么好事儿,那么,如何解决呢?看看作者的见解。近日,职场社交平台脉脉宣布完成7500万美元融资,由DCM领投,IDG资本、晨兴资本跟投,并引入智联招聘作为战略投资方。随着脉脉的获投,职场社交这一领域再次进入公众视野。提到职场社交应用平台,这个在偌大的网络社

社区新零售:社交、社群或是未来核心竞争力之一

有人、无人,是新零售的争议焦点之一,实则更多的人认为未来的常态化会是“无人技术”与“有人服务”相结合,在社区新零售市场,这一点会有更清晰的体现。“人和”能力,会是社区新零售公司的核心软实力之一。现状1:理论上的“社区社交”离现实还很远社交、社群会成为社区新零售未来的核心竞争力,但这里所指的社交,并非理论上的社区社交项目。其实我在5年前最初接触社区市场时,就是从社区社交项目开

社交APP的评论功能分析 ——基于微博、网易云音乐、Keep等的产品分析

是一篇老文,之前写的不够深刻未能发表,因为前阵子工作忙(懒,懒到嫌弃自己),没能修改深入,最近得空(意识到自己太懒了)想着继续完善一下。文章用到的例子可能略显陈旧,部分App功能已经由于业务的发展做了修改,不过我们做产品,主要是看思路,功能都是跟着逻辑和业务来的嘛。笔者团队是做体育类垂直社交App,最近在进行评论功能优化,该功能主要应用在个人动态的评论。评论是一个常见并看似

增长瓶颈凸显,陌陌该如何深挖视频社交金山?

对于陌陌来说,即使视频直播付费用户增长几乎停滞,但也不能否定它给陌陌带来的强大变现能力。近日,陌陌发布了2017财年第三季度未经审计财报,财报显示陌陌第三季度总净营收为3.545亿美元,较上年同比增长126%。其中,得益于付费用户平均收入等增长,陌陌视频直播业务占总收入的比重从第一季度的80%提升到了现在的85.36%。光从这些数据来看,陌陌在转型视频社交之后交出了一份还算

私密社交产品还有发展前景吗?

私密社交是基于现有社交网络基础上的对用户交流更深层次的满足。最近这两年大家对私密社交产品的尝试变少了,之前很多公司对此都有过尝试。早先无觅也是一款明星产品,新浪还推出过自家的新浪密友,不过现在这些产品都已经很少见了,就连国外的Path现在也很少有声音了。线上社交之所以有需求是由于现实生活中的问题造成的,朋友之间难免都会分别,当两人不在同一个地方了彼此就需要一个联系工具。生活