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设计小结:移动端顶部栏设计

我最近在做改版设计,所以很长时间没有更文了。期间遇到了很多问题,其中一个就是顶部栏配色,后来我索性就针对移动端顶部栏设计做一个总结,在这里分享给大家。顶部栏样式下图是我们最常见的顶部栏样式。上面是状态栏status bar,中间是界面标题,左右可能会有icon,代表着返回,消息提示,设置等操作。但是我看了一下手机上的应用,并不是每款产品都采用了这种样式。我挑选了几个“异类”

一个专业易用的健身APP,要如何规划它的功能和UI?

通过一个设计实战案例来讲述下一个健身APP的设计策略,enjoy~生活条件的提升使得大家对于健康的生活方式有了更多的需求。健身类的应用就是帮助力求健康的用户提升生活品质的帮手。借助这类APP,用户将会更加科学地健身,提升身体素质。想要让健身类的APP足够靠谱,设计师需要在设计的时候,尽量让APP具备足够强大的解决问题的能力,那么在具体的UI和UX设计师,设计师要怎么做呢?今

极简非简陋:英才APP的设计减法

极简设计不等于简陋,那么什么才是设计中的极简呢?在一个追求内容至上与体验至上的时代,设计的表现更加简洁直白,这正如著名建筑设计师密斯所说过的:less is more,在业界内还是跨领域都在流行一个名词:极简设计。简单的形式往往能够带给人们更多的空间感与愉悦感,也是内容大过于形式的一种设计方式。但在一些实际的设计当中,极简却变成了简陋。那什么才是设计中的极简呢?极简的设计原

PLUB 框架:产品文档结构 MDVC 框架(升级版)

最近在和朋友做另外一个项目的时候,相互之间沟通需求的过程中,在需求文档结构上有了比较深入的探讨。在几轮的探讨过程中,发现自己写过的一篇相关文章——MDVC框架:产品文档最优雅的结构——其中介绍的产品文档相关框架的不足和漏洞,因此,补上一篇,特此纠正。在前一版本中(1.0)讲述的 MDVC 模型主要涉及到:模型(Model)——数据(Data)——视图(View)——交互(C

对齐在APP中不易被察觉的3点

对齐是设计中老生常谈的话题,大家也都很清楚对齐带来的优点。本文作者主要分享其在界面设计中窥视到的另外一层难以被察觉的3个小点,enjoy~显然对齐是任何设计中都老生常谈的一个话题,因为人们的眼睛总是喜欢看到有序的事物,它通过一条“无形的线”将部分元素连接在一起,形成了一种视觉纽带。这种边界感令视线有基准可循、不但让人在视觉上有种安稳感,更引导暗示人们其中的关联性,有助于人们

对齐在APP中不易被察觉的3点

对齐是设计中老生常谈的话题,大家也都很清楚对齐带来的优点。本文作者主要分享其在界面设计中窥视到的另外一层难以被察觉的3个小点,enjoy~显然对齐是任何设计中都老生常谈的一个话题,因为人们的眼睛总是喜欢看到有序的事物,它通过一条“无形的线”将部分元素连接在一起,形成了一种视觉纽带。这种边界感令视线有基准可循、不但让人在视觉上有种安稳感,更引导暗示人们其中的关联性,有助于人们

最全的动效落地方法(上篇):在界面设计中,好动效是什么样的?

本文主要介绍了界面动效的价值,以及一些优秀的界面动效实例。enjoy~用户体验设计的发展日趋完善,优秀的动效是完善用户体验中不可或缺的一环,优秀的界面动态设计可以让产品的用户体验锦上添花……你会说,这些道理我都懂,但是动效做起来真的很麻烦啊。直接切入到大家常见的问题吧:一般情况下,在沟通界面动效的过程中,工程师会希望设计师使用更具体的表达方式。这里所谓「具体」的意思是:接近

APP 动效设计必备知识

想学习APP的动效该如何设计的话,那就一起来欣赏这篇文章吧~如今丰富细腻的 App 动效遍布优秀的移动应用界面中,为用户提供了良好的动态沉浸式体验,动效设计在产品研发过程中也越来越被认可和重视。通过本文,你将轻松了解到关于动效设计的一些必备知识:为什么要设计动效?它的意义和价值是什么?App 动效形式有很多,如何去区分和归类?优秀的动效有哪些实用性的指导原则?动效软件纷繁众

扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的

UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racing 设计了其中的插画元素《设计实战!为扁平风的移动端赛车游戏定制插画》,接下来的 UI 和 UX 设计同样是由 Tubik Studio

在设计过程中,有哪些不容忽视的交互设计要点?

本文总结了一些在交互设计中重要的理论要点,并针对各理论要点展开描述相应的设计策略。主要涉及视觉感知、认知摩擦、认知负荷和情境认知四个方面。enjoy~一、交互设计中的视觉感知1. 视觉感知的过程视觉是人类认识自然、了解客观世界的重要手段,同时也是理解人类认知功能的突破口。当人们开始观察外界物体时,视觉系统将剌激以图像的方式传递到大脑,并通过大脑的视觉皮层区域控制人眼的运动来