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注重互联网运营的转换率

我们在运营的过程中,产品的推广更多的依赖于一些营销活动,用户活跃度主要通过积分来维系,脱离开产品本身核心服务的运营,换来的只有用户的数量而缺乏质量。低质的人群并没有给我们贡献太大的价值,反而不断消耗着我们的运营精力和资源,而且“劣币驱逐良币”造成优质用户的流失。补贴模式是互联网非常独特的风景线,补贴的目的:一是烧钱竞争,抢夺市场份额;二是推动用户在早期更有动力的使用产品,培

资讯类 app 系类思考(1):浅析“不感兴趣”按钮

随着时代的变迁,以用户为重心的产品理念越来越受到重视,咨讯类APP的不感兴趣功能也逐步的为大众所知,其功能性越发明显。前资讯类app大行其道,以前很多只做新闻的网站也开始做起了内容平台。但平台的内容是如此的繁杂,如何将迎合用户喜好的信息精准地展现在feed流里,已经成了开发人员们的难题。今天,作者梳理了一下资讯类平台的“不感兴趣”功能,希望能给大家带来一些启发。为什么会有“

做社群,切忌产品思维

社群经济,是建立在用户经济基础之上的,但是用户经济的逻辑里,没有产品这个词。流量为什么开始变现?从百度指数上搜索我们可以看到,粉丝经济基本上是微博时代的一个产物。而从 2015 年开始,第一届中国社群领袖峰会之后,社群和社群经济这个词进入我们的视野。这个词也正式成为一个互联网领域的名词。今天我们所说的社群,准确的说是互联网社群。因为社群这个名字作为一个社会名词,他一直都存在

UX 设计中的「环境」元素思考

随着 AR/VR/MR 大潮来临,传感器等技术的不断发展,「环境」已经逐渐成为 UX 设计师在「人」与「设备」之外重点关注的第三极。最近在阅读 Mixed Reality(Hololens)Design 的官方指南文档,其中反复强调了环境的重要性。随着 AR/VR/MR 大潮来临,传感器等技术的不断发展,「环境」已经逐渐成为 UX 设计师在「人」与「设备」之外重点关注的第三

付费逻辑:用户凭什么把钱给你?

这世上,一个人能赚钱并非易事。所以,当他买单时,总得找个理由,让其自愿掏腰包。最难的是让人们从自己口袋里掏出钱来,用户都是最精明的人,「付费」是最容易让他们提高警惕的字眼,你越是想让他们为产品、为服务付费,他们就越是盯紧自己的钱包余额,似乎一切对用户有利益诉求的行为都是妄想。然而不论是谁,每天都在执行这样或那样的经济行为,我们既可以把用户看作是需求的集合,也可以看作是活跃的

交互设计底层原则

前言一直想总结下自己这毕业半年来的工作,想到很多但脑袋像个疙瘩却不知从何写起,以下是绞尽脑汁挤出来的,第一次写表达不够完善请见谅,那么各位撸起袖子往下看吧(以下内容纯属个人观点尽量做到言简意赅)说到交互设计我就简单提提产品,一款产品存在的最核心价值在于解决用户需求,那么产品是为了解决用户需求和问题而诞生那么交互设计存在的价值呢?我想就是大家经常提到的用户体验吧!交互设计在于

互金那点事儿:P2P 平台的 AARRR 模型

在前面的两篇文章中,分别介绍了互金产品以及P2P行业生态,本文章结合具体的P2P产品设计来看看,在P2P平台群雄逐鹿之下,那些较为知名的P2P平台是如何通过产品设计及运营而站在P2P队列的前端的。任何一款产品从设计阶段到上线运营之后,都会经历漏斗模型,即从用户获取到最终用户转化。那么产品设计的好坏以及上线后运营的好坏,直接取决于价值用户的转化率,这也和增长黑客中提到的AAR

互金产品运营之道:用户四大行为漏斗及转化策略

对于金融APP运营来说,搭建一条从流量到用户转化的漏斗,并将其拆分出来做分析是很重要的。对于用户运营来说,需要分析用户漏斗和每个环节的转化,以及做出相对应的策略;对于金融产品用户运营来说,其实难度还是很大的,人们对于金融类产品都具有一定的戒备心,毕竟跟金钱挂钩,因此金融产品从拉新、注册到投资整条用户行为路径的转化注定是更艰难的。对于金融APP运营来说,搭建一条从流量到用户转

扼杀创业的理想主义

不要试图过度挑战用户预期,除非你给出的结果是超出预期。照例,先翻翻旧文。话说,我之前的文章写得真好啊,每次想到有什么值得写的,翻翻旧文就发现,哎呀,当时已经说的很好了。那今天,主要观点不会超出之前的文章,但是有些想法要补充一下。跟不少创业者聊天,我这个人呢,比较直接一点,经常问一些比较苛刻的问题,最常见的是,用户为什么要安装和使用你的产品。那么我发现创业者会犯一个特别经典的

5 种设计策略,让你的 UI 更加安全稳妥

安全的设计应该是清晰,简单并且能够引导用户的。我们现在所面临的网络安全问题一直都很严峻。无论是更改社交媒体帐号,注册新论坛,还是下载新的APP,我们都的数字身份一直都存在各种各样的潜在安全风险。开发团队花费了大量的时间精力投入到开发和设计当中,改进流程,优化加密方案,来规避这些问题。黑客攻击有网络安全专家和开发者来应对,而用户所面对的多数问题,则更多的需要设计师来动脑筋解决