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如何让用户心甘情愿掏钱?迅雷说服 500 万人付费的 7 个有效策略

互联网有两件事情我认为很难:第一件是把用户的钱放到老板的口袋里;第二件是把你的想法放到老板的脑子里。很不幸,我工作的大部分时间做的恰好是这两件事,养家糊口,真是不容易啊。放在几年前,如果老板跟我说迅雷的主营收入是靠向个人用户收费,我肯定当他说笑呢。要知道,互联网的精神之一可是免费啊。免费、破解、盗版,用户有一大堆替代品,怎么可能付费呢?以我为例,如果我看到一个软件或者服务很

私密社交产品还有发展前景吗?

私密社交是基于现有社交网络基础上的对用户交流更深层次的满足。最近这两年大家对私密社交产品的尝试变少了,之前很多公司对此都有过尝试。早先无觅也是一款明星产品,新浪还推出过自家的新浪密友,不过现在这些产品都已经很少见了,就连国外的Path现在也很少有声音了。线上社交之所以有需求是由于现实生活中的问题造成的,朋友之间难免都会分别,当两人不在同一个地方了彼此就需要一个联系工具。生活

APP授权设计:如何让用户不反感并同意授权

授权机制,是手机操作系统安全机制中的一部分,在开发应用时需要用到各种各样的手机系统权限。那在我们的APP中,它的授权该如何设计,才能让用户同意授权,或者不反感授权呢?本文大纲图: 一、认识授权1.1 什么是授权授权机制,是手机操作系统安全机制中的一部分,在开发应用时需要用到各种各样的手机系统权限。一般来说,在操作系统中权限会被分类,有些权限级别较低,应用只需在开发时声明即可

当收到用户新需求或吐槽,怎么开始进行产品优化改造?

收到了用户的需求,但是要怎么开始做的?怎么开始设计呢?或许本文可以给你借鉴的方法,enjoy~部门最近新入一个产品实习生,完全小白一只,没有任何的设计经验。放假前一天,她很苦恼地说:“我知道她的问题是什么,但是我不知道怎么开始设计……”很多人刚开始做产品的时候,可能也会遇到这样的问题。收到了用户的需求,但是要怎么开始做的?怎么开始设计呢?刚开始的切入可能会非常的困扰和艰难。

iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中)

[br]文章索引3.9 通知(Notifications)3.10 社交媒体(Social Media)3.11 iCloud3.12 HealthKit3.13 应用内购买服务(In-App Purchase)3.14 游戏中心(Game Center)3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads)3.16 无线打印 (AirPrint)3.17 访问

用户价值,还未被关注的一把利剑!

在互联网时代中,在做产品的圈子里,常常传颂着这样一句话,要为用户创造价值。没错,产品只有为用户创造了价值,用户才会使用这个产品,产品才能基于广大的用户群体,更进一步发展,做大做强。但是随着互联网商业模式的不断发展,不断创新,可以发现有些商业模式是基于用户本身的价值展开的。什么意思?就像以下这个例子:通常情况下,宾馆面对用户是统一定价的,但是具备互联网思维的宾馆做出了这样的创

优秀的 APP UI 设计体现在“留白”上

平均每个应用在用户安装应用后的第三天,会失去77%的活跃用户,更糟糕的是,在后续的30天内,大约每天有80%的用户会消失.这是由于质量恶劣的应用导致的这么低的留存率么?当然不全是.开始,用户会尝试很多应用,但他一般都在下载后的最初的几天内决定是否删除应用。因此成功的方式就是,在这个关键期,让用户上钩不想删除应用.你的任务就是确保让用户坚持足够长的时间来享受你的应用,当然在享

产品设计中插画的那些事

插画的合理应用可以很好地帮助用户了解你的产品,实现差异化设计。本文作者希望这篇文章可以给各位同行在未来的插画设计中提供一些帮助。在互联网产品刚刚兴起的阶段,app对于用户来说更多意味着一种工具,界面设计讲究“专业性”,用户要求也不是太高,看懂能用就行。但是随着手机与用户之间的联系变得越来越紧密,现在我们早晨醒来,做的第一件事情就是打开手机,晚上也经常是手机伴我们入眠。手机不

消除疑虑,如何让用户轻松甩钱走人!

各大电商卖家体量庞大,其中仅淘宝卖家就有上千万,受众用户广,所以关于电商详情页的设计方法有很多,分析角度各有不同。这篇是我最近关于电商详情页的一些落地思考,也许能提供不一样的角度,主题是: “消除疑虑”,即消除用户在下单过程中的疑虑。 经常有逛电商的习惯,但是我发现很多电商详情页并不能解决我的问题,虽然卖家可能把他们觉得重要的信息都非常精准和客观的讲清楚了,但是对用户来讲,

谈谈用户体验与风控的平衡性

在创业的过程中,面对坏用户的风险,要如何去做好产品体验呢?关于这个问题,曹政老师给出了自己的一些想法。先翻翻旧文《从反反鸡汤谈过犹不及》《从受众目标,再谈过犹不及》其实今天是这两篇的引申。之前我说过很多创业者容易犯的错误,过度理想主义,把用户当作好人,我说过一个关键词,不能说坏用户一定很多,可能坏用户真的只有1%,但很可能一个坏用户的破坏,可以抵销一百个好用户的创造,这是很