《宝可梦传说:阿尔宙斯》的用户体验设计 在2022年的1月底,任天堂的《宝可梦传说:阿尔宙斯》正式发布,并有着不错的销量,再一次为整个行业印证了第一“IP”的影响力,本作的一些改造,彻底改变了宝可梦捕 用户研究 2023年08月03日
10个UX技巧:客户评论用得好,转化率节节高 在做出购买决定时,客户会很看重在线评论,把它作为产品信息的宝贵来源。因为在网上他们没法像线下那样去接触和调查产品。看客户评论是客户在购买前,了解产品实际使用情况 产品设计 2023年08月04日
同一页面放两个相同的链接:这样的重复是有益还是有害? 译者标注:本文的“链接”可指文字链、按钮等可点击功能。经常有人在用户体验大会上问我:能不能在同一个页面上为相同的内容提供多个链接?答案是:不可以。尽管出发点是好的,但长远看却是不被用户接受的。很多时候,与其提供多个链接去吸引更多用户、倒不如只通过一个清晰的选择帮助界面更简约。为什么有人觉得同一页面放两个相同的链接是对的?他们提出了很多理由。以下几个最为典型:可以建立安全保障 用户研究 2016年04月10日
90%设计师都没真正理解“什么是以用户为中心的设计” “提升用户体验”是我们设计师常常说的一句话,当然也是设计师工作的核心内容。那么,到底什么是用户体验?如何才能做出以用户为中心的设计?这个问题不仅局限于日常的工 交互体验 2023年07月28日
中小厂软件开发的错误姿势:打造产品经理的学习之旅 一、战略盲目:选品抛弃后期运营考量很多小厂一开始选品就决定他日后的失败。在当前互联网行业中,开发B端产品的公司数量远远超过C端产品。这一现象可以轻易通过招聘网 创业学院 2023年11月20日
经验|AI 时代的用户体验设计,有哪些变化? 最近有同学问我:“AI时代下,用户体验设计与AI结合,会有哪些设计原则呢?”有类似问题同学不在少数,大家会自然地认为在AI时代到来之后,做用户体验设计的标准和原则都会发生变化。其实不然。举个例子:下图是苹果在最近的WWDC上提出的Apple 产品经理 2024年06月25日
用户体验研究应该在哪里进行?为流浪的 UXR 部门寻找一个归宿。 我的用户体验研究职业生涯始于一个几乎无处不在的角色,在一个未定义的团队中,在一个新组建的部门中——说我试图通过模糊性来管理职责,这还只是轻描淡写。几年后,我经历了一些不同的组织变革,这些变革将我们的用 产品经理 2024年07月24日
那些上亿人都在看的Banner都是怎么设计出来的? 每到一年一度的大促季,会场、页面、互动游戏,都在紧张设计之中,这些精美的页面和互动游戏,如何与用户产生联系?必然需要一条与用户连接的纽带 —— 它就是BANNER。有些人可能认为资源位的设计相对简单,但其实不然,小小的资源位承载着重大的使命,设计上自然也是下了一番功夫,那这一次的双11我 们是怎么做的?请听我细细道来…..曦村:在设计前期,做大致规划,是很有必要的,在大促中 用户研究 2016年04月10日
十步交互设计方法 梳理业务逻辑以及产品需求文档理清业务逻辑是交互设计的第一步,你必须得拥有非常清晰的逻辑思维,因为某些产品往往伴随着海量的功能、大量的模块、错综复杂的交互流程以及难以理解的业务技术背景,这些都是对设计师逻辑思维的一个挑战。如果你没有清晰的清晰的逻辑思维,那可能就不适合做交互设计了。一些快速梳理业务逻辑和功能文档的心得:当我们拿到PRD时先快速阅读一遍,快速阅读的目的是让你大概 用户研究 2016年04月10日
体验设计 | 认识用户体验 小开场不知道大家有没有这种经验,逛街逛到一半,突然着急地想上厕所,然后就开始狂奔搜寻,结果是越来越急。突然,你看到前方出现一间肯德基,是不是有种释,放,的,感,觉?这个时候你当然直奔肯德基,的厕所。但,结果,你发现厕所门牌是这样的:或者这样:理智告诉你,先好好判断究竟哪边才是你要去的,也就是说,你硬生生又得憋回去一下。这就是一个用户体验问题,关于交互的线索不清晰的问题(以后 交互体验 2016年04月10日