用户体验

iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础(1)

[br]1.1 为iOS而设计(Designing for iOS)iOS 表现了以下三大设计原则:遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并与之交互,并且不会分散用户对内容本身的注意力。清晰(Clarity):各种尺寸的文字清晰易读;图标应该精确醒目,去除多余的修饰,突出重点,以功能驱动设计。深度(Depth):视觉的层次感和生动的交互动画会赋予UI新

做好用户体验,掌握这些要素就够(三)

做好用户体验,掌握这些要素就够 (一)做好用户体验,掌握这些要素就够 (二)用户体验这系列的文章要素,已经写到第三篇了,前面写的两篇《 做好用户体验,掌握这些要素就够(一)》和《 做好用户体验,掌握这些要素就够(二)》,更多的是偏向交互设计。而从这篇开始,会更多的偏向情感,也就是从人的情感、欲望、感觉方面来聊用户体验。本文将从要素“21”开始写,看下图:一般来说,情感能与记

这个小小的技术点,帮你优化用户体验

在产品的开发过程中,我们都应该听过「接口」这个词,如果没听过,我建议你先去补下接口的相关知识再来看这篇文章,比如什么是接口、什么时候会用到接口、以及谁会用接口。

实际产品应用场景中,产品设计如何影响用户体验

产品设计好坏可以直接影响到用户的最终体验,假设用户体验下降,产品则可能流失用户。那么,产品在设计层面应该注意哪些问题,以避免给用户造成不良体验?本篇文章里,作者结合实际案例,对产品设计视角下的用户体验做了总结,一起来看一下。细节决定成败,互联网人平常需要接触很多产品,以熟悉自身产品用户的使用习惯,从实际的使用体验来说,无论是从产品设计到用户习惯养成,用户之间的体验

用户体验评估方法汇:可用性测试

文章主要围绕可用性测试展开分享。可用性测试在产品评估体系里一直被称为无往而不利的神器。基本概念今天我们来分享可用性测试,它在产品评估体系里一直被称为无往而不利的神器!而概念的分歧和模糊,我们在讨论它的时候经常混乱,所以我不得不用许多字数将概念澄清:1.可用性根据ISO 9241-11的定义,可用性是指在特定环境下,产品为特定用户用于特定目的时所具有的有效性、效率和主观满意度

到底什么是B端产品的用户体验

一、用户感受的真正来源体验,是人在某种“场”中的主观心理感受。我们的题目可以换一种描述:用户在我们产品制造的“场”中的心理感受。产品本身没有制造“场”的能

如何设计让客户满意的体验?

生活中,我们时刻都在体验——有些瞬间给你留下了美好的回忆,有些瞬间让你充满荣耀,有些瞬间给你带来了影响一生的启示;而另一些时刻似乎瞬间消逝,完全不会有记忆。当