用户体验

那些上亿人都在看的Banner都是怎么设计出来的?

每到一年一度的大促季,会场、页面、互动游戏,都在紧张设计之中,这些精美的页面和互动游戏,如何与用户产生联系?必然需要一条与用户连接的纽带 —— 它就是BANNER。有些人可能认为资源位的设计相对简单,但其实不然,小小的资源位承载着重大的使命,设计上自然也是下了一番功夫,那这一次的双11我 们是怎么做的?请听我细细道来…..曦村:在设计前期,做大致规划,是很有必要的,在大促中

用户体验-喜马拉雅APP

以喜马拉雅APP为分析产品,在产品体检的实践中不断地学习用户体验,了解用户体验,总结用户体验,希望可以为大家提供一种学习知识的方法,大家如果觉得分析方法和结果有误,欢迎大家留言讨论。这里我们通过对喜马拉雅APP的战略层、范围层、结构层、框架层、表现层逐步分析(倒推),来加深对用户体验五要素的理解。一、 战略层分析目的:搞清楚产品的目标是什么?战略层的重要性:成功的用户体验,

你看,又是产品的锅

聊的是产品,不是产品ER。01在研发部门里,经常能听到这样一句话:牛的产品经理太少了;这句话对,但是对的不全面,不是牛的产品经理太少了,而是所有岗位牛的人都不多,因为大部分的我们,毕竟身处普通人之中,

功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

上回说到功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。详见上一篇:论需求和功能:如何分析需求并设计成功能。如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓准了,我们就出发吧。这里分成概念设计和细节设计两个环节。概念设计是框架的设计。比如我们建房子,概念设计就是决定房子的架构,

从游戏类UI中学到的5个用户体验技巧

休闲类游戏是与我们日常生活联系最为密切的游戏类型,其独特的设计让它成为用户日常通勤或短暂休息时一种放松的方式。01 引导用户首次使用在游戏UI中,通常用很自

如何定期审查用户体验?

写在前面交互设计师除了日常需求对接、原型设计、测试走查工作,在日常使用和体验App中可以记录并积累用户体验的相关问题并给出对应的解决方案,定期输出审查报告,和