用户体验

用户体验的五个W

Whitney Hess,我们本周的客座作家,在上一篇文章中说到没有用户体验意识的创业公司往往把过多的精力投放在what上,而缺乏对产品远景及战略的思考。要想发掘远景和战略,刚启动项目时就应该有一位用户体验设计师,因为他们有着天然的优势来帮助你回答这些问题:我们要解决什么问题?(what)不要混淆了“what”和“what are we building”,在我们开展项目之

从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重

在谈交互设计给安卓开发带来的痛苦之前,我们先来了解一下微信的交互设计,因为只有你懂得一个伟大的产品的交互设计之后,你才能有理有据的,才能勇敢尽情的去骂街和吐槽。我想做安卓移动开发的程序员都深受其害,而且遭受的迫害之深,不亚于那个文化什么的大革命(这里是开玩笑,仅仅是个比喻)。再谈之前,你们首先得给我承认微信是一款伟大的产品,否则,下面我没有脸面去吐槽和骂街,我真心怕到时丢了

无论屏幕多大,拇指驱动的重要性不会递减

我们的手和指头点在设备上的哪里?这个问题是关键,本书(本文是节选)考察每个成因,告诉你如何舒服和有效的设计布局。每当我们以不同方式拿着小屏手机,大屏手机,平板和笔记本,每种触屏都有他该有的UI是很正常的。但是这些设备同样分享了很多一致性,尤其是拇指的关键作用。不管我们在小手机还是大平板上点击,我们的拇指都使用的最多。是个事实帮我们建立了可靠的跨平台规范。本文着重介绍了为什么

四维世界的交互演进:交互的演进历史

蚂蚁的世界是二维的一只蚂蚁在一个立方体上爬行,对它来讲它永远是在直线爬行,且它永远也爬不出这个立方体,因为蚂蚁意识不到自己是在一个空间立方体上爬行。它们只能理解二维或以下维度的信息,它们的认知能力只对前后(长)、左右(宽)所确立的面性空间有感应,不知有上下(高低)。尽管蚂蚁的身体具有一定的高度,但那也只是对三维空间的横截面式的感知。蚂蚁会上树也并不是因为能感知高低,而是因为

十种正确的可用性度量方法(上)

用户体验是可以通过可用性度量的(插播一段广告哈~~关于可用性度量的问题,大家可以参考我的另一篇文章用户体验测量的工具:可用性度量),那么在为可用性研究选择度量时,我们需要考虑很多方面的问题,包括研究目标和用户目标、现有收集和分析数据的方法技术、预算以及交付结果的时间。因为每一个可用性研究都有其特有的属性,所以我们无法为每一个类型的可用性研究精确指定可用性度量。但是有以下十种

译文|用户体验的秘诀是什么?

我常被问到的问题之一是:“你在用户体验过程中的思维是怎么样的”或者“如何你如何把用户的个人资料转化成可以有形的事物,比如说‘界面’”。今天我正好在写一篇关于用户体验的培训模块的简介,我想顺便分享一些我的思路。其实没有什么"秘诀"或"魔术过程"其实没有什么"秘诀"或"魔术过程"——第一步必须聆听客户和最终用户他们的需求。如果你更好地理解并记录这些需求,你就能更容易地定义用户体

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

如果你要为人们创造优秀的用户体验,那么你先得弄明白他们脑子里面是怎么想的,是什么在驱动他们做决策,他们担心害怕的是什么,又是什么促使他们点 击。只有这个时候,你才可以开始设计,这个时候你才能明白他们概念中的易用性是怎样的,怎么样的设计能调动用户的情绪,能促使他们一次又一次回来。2、你的设计应当不言自明下面的表单是多年以前我所设计的。当时,为用户提供了填写的表单,并随后在一个

任务优先级的重要性:为核心任务设计

作为一个交互设计师,在日常的设计工作中经常会问自己或者产品经理最多的问题就是,“这个功能用户用得多吗?用户主要在什么场景下用这样的功能?他用这个功能的目的是什么?等等”,问这类问题的主要目的是判断功能的优先级,在确定了优先级后再根据它去想办法去简化任务流程以及界面设计。下面举一个自己工作中的一个例子来讲诉如何根据任务的优先级来改进产品的用户体验。如下图是一个BI产品的das

关于可用性测试的一点心得

最近在工作中做了不少的可用性测试,抽空闲的时间总结一下自己的心得,以下是我们团队展开可用性测试的步骤与方法。列举任务清单并排序这是可用性测试的第一步,你需要根据产品的功能列举出需要进行测试的任务,列举完后再回头与功能进行对比,看列举出来的任务是否覆盖了需要测试的所有功能。以短信举例,列举 的任务如下:发一条短信查看一条短信并找到短信的详细信息删除一条短信接下来对列举的测试任

百度地图新版的界面升级传递出了哪些信号?

新版百度地图相比旧版做了很多细节上的优化,当然还有一些结构上的改变。即便此次更新没有重要的新功能加入,但界面升级对百度地图的未来发展却是非常重要的一步。其一,核心功能布局的改变。新版首页更加简洁清晰,功能icon数量减少,屏幕空间功能划分更加合理。尤其是细节上的优化,让视觉对比更加突出。旧版本中四个底部入口做了较大的改变,“路线”和“导航”合为名为“出发”的圆形按钮,可以看