用户体验

在设计登录注册之前,注意这10个要点能迅速提高用户体验

有盆友问起注册/登录的体验,结合网上各路高人的分享,于是我总结了一些自己对如何在注册和登录时提高用户体验的一些发现或看法,若观点有不对的地方,望大家批评指正,欢迎大家的分享与交流~1.别让用户一进网站就注册有些网站/应用一进来就要注册才能浏览,认为游客会因此而注册成为其用户。不料,我个人遇到一进网站就得注册的都不注册,选择直接离开(对某产品已非常了解除外),不知道大家是否有

UX设计师们,扔掉那些UX设计工具吧!

问题是,有些现有的设计流程已经是在限制我们了,而设计师的定义一直在不断更新。(还记得这张海报么?)Product Hunt的主页是一个很好的“展示柜”。它告诉我们仅靠开发者的话,一个好的设计产品是如何每日被创造出来的。的确,当你已经安排了一系列设计元素的时候,你为什么需要设计师?那些设计元素早已成为Google和Apple统一归纳好的设计语言。你甚至都不需要打开Sketch

为Apple TV进行UI设计需要了解哪些基本规则?

仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验证,而实际状况比起大家预期的结果,更加复杂。到底要如何给Apple TV设计APP呢?今天的文章,我将为大家分享一下我们为丹麦最大的内容供应商设计APP的经验和相关的资源,也许

用户体验地图(User Eperience Map)制作过程中的一些误区

作为一种新的产品设计以及用户体验设计工具,User Experience Map(用户体验地图)已经被越来越多的产品经理以及设计师们所接受;确实,在产品策略、功能设计、用户服务等一系列产品发展过程中,用户体验地图的建立可以直观的呈现用户在每一个目标任务下的行为、情感、思考过程,有效的为产品工作者提供各方面的信息。然而作为一种新的工具,铺天盖地的方法论将产品工作者淹没在前进的

真实案例:如何量化生活服务中的用户体验?

能把用户体验量化起来么?这算是做好优化用户体验行为的一个前提吧。如果我们能把某件事物的用户体验量化起来,就有了尺度和标杆,这样就能更好的优化UED活动。碰巧最近我碰到了一个同类服务的不同体验,在五家银行更新证件有效期,就以此为例子来分享下我个人对用户体验的量化见解。声明一下:以下所有内容均为真实,并无虚构。先说说这事的前提和背景:我籍贯在辽宁,工作在上海,作为最早一批80后

反应(Reaction):生活中并不是所有的事情都那么“赞”

我在Facebook跟我所关心的朋友们分享各种各样的事情——从完成60天瑜伽练习的庆祝状态到悼念失亲之殇。从我的故事中也连接了一群相似的人,有相似的故事要分享。有时候我们只是想借助一个简单的方式去告诉分享者我们真的很喜欢他们的故事,或是当看到他们的生活发生挫折,简单地表达一下同情。在2009年,Facebook发明了一个按钮,这个按钮可以让人们给他们的朋友状态反馈。我们叫它

5个2016年UI/UX设计趋势

随着“响应式Web设计”以及“Google提升移动友好性设计” 持续升温,在过去的一年开始流行的一些UI/UX设计趋势,将会在新的一年里继续流行下去。鉴于此,我总结了一下在2016年仍会持续大热的一些UI/UX设计趋势。动画动画的使用效果是提升用户体验并且彰显网站/应用的个性,但是要把握好动画如何表达和何时使用动画,俩者之间的平衡是很难去区分的。千万不要为了要有动画而做动画

用户所说,非其所做

当用户反馈问题时,这真的是他们遇到的问题吗?当用户讲述需求时,这真的是他们的实际需求吗?可能未必真实。例如,一家公司曾做过一个研究,他们通过调查问卷询问用户对手机颜色的偏好,当询问用户是否愿意购买一个红色的手机时,许多用户都回答愿意;然而在问卷调查之后,研究者告诉用户,“你可以在一个红色和一个黑色的手机中选择一个作为礼物带走。”结果却发现,大多数用户仍然选择了黑色的手机作为

用户体验设计中最常见的误解

误解1:所有网页应该要在三次点击内到达三次点击法则长久以来都受到Usability Test(易用性测试)的挑战。研究发现,与这种刻板的印象不同的是,其实用户就算没有在三次点击内找到他们想要的资讯,他们也不会离开。事实上,点击次数并不会影响用户的满意度和成功率。没错,较少的点击并不会让使用者更开心,也不会让他们感觉到更快的完成了某件事情。真正重要的是清楚的导航,沿着使用者的

优秀的用户体验需要遵守的10种准则

可读性必须使用无衬线体的想法是过时的,但是你要去了解为什么必须使用无衬线体的想法是过时的深层次原因:文字必须是易于阅读的。你需要避免难以阅读的字体,然而就是这些难以阅读的字体存在于脚本当中,比如新奇的字体或者哥特风的字体。(除了那些特别需要装饰的艺术字体以外。)绝大多数可读性字体都能够被轻松阅读的,它不会花费用户太多时间去注意字体本身。这就是可读性准则的原理。给行间距留足够