用户体验

在迪斯尼我对 VR 项目进行用户体验设计时思考的四件事

VR设计火了VR这个领域逐渐火热了起来。下面是在我的第一个VR项目中思考到的一些事。这些经验同样适用于移动设备环境和高端耳机。简述我很荣幸能成长在正确的时间并且拥有了正确的技能。这使我能在迪斯尼工作室的VR电影项目中担任UI设计的领导者。这个项目需要团队共同努力,我很幸运能有机会贡献自己的力量。1. 印刷设计和VR设计VR是一个很有趣的设计领域,因为它融合了技术、视觉设计和

如何提高 APP 用户的留存和活跃 | 打造个性化用户体验

很多APP开发者和营销者因为APP活跃度和用户流失率而焦头烂额,这也是早期创业公司不可避免的阶段性矛盾:开发同事认为市场同事没有获取到质量、素质双高的用户,市场同事又在抱怨开发没有把产品体验做好导致用户流失。这是在创业公司早期发展中不可避免的矛盾,只能随着市场和技术的双重优化演变逐渐消失。在诸多优化方法中,打造个性化的、便捷的服务也许是从源头上解决用户活跃和留存的方法之一。

从这 4 个维度,教你选择用户体验研究方法

用户体验研究方法比较多,非资深用户研究人员在用户体验研究方法选择可能会存在一些困惑,本文阐述了用户体验研究方法选择的一些原则,希望对大家有所启发和帮助。用户体验研究方法范围非常广泛,从经检验的可靠方法(例如:基于实验室的可用性测试)到最近发展形成的方法(例如:远程在线评估)。 尽管几乎所有项目都可以从多种方法组合中受益,但一整套用户研究方法在一个项目都使用那是不切实际的。不

细节体验|你离用户只差一个好的交互

授权提示当一个用户下载了你的App,经过引导图、注册/登录后,就开始进入App的使用阶段。在慢慢接触的过程中,人和机器之间会产生各类的交互与沟通,互相会有意无意地提醒,告知对方自己的习惯,让对方在安全范围内舒适地使用自己。对于App来说,就是在合适的时机做合适的事情,提醒和授权引导就是一类非常需要抓住合理时机的功能。这里的合适、适当就是:既能确保告知到用户,又能不打扰到他们

[译] 为什么用户体验最重要!最重要!最重要!

事实胜于雄辩。如果一个 UX (用户体验) 感觉上更像是“用户开发”而不是“用户体验”,那这笔生意离失败不远了。建立在与用户发生冲突,干扰以及刺激行为之上的盈利一定是无法维持下去的。只顾挣快钱而不是提供更好的用户体验,这有悖于以用户为中心的理念。这就是为什么一般而言数字服务,尤其是移动手机广告为了评估商业模型设计要制作最好的模板。将实时数据和预测分析紧密结合,可以让严格的企

如何提高 APP 用户的留存和活跃:打造个性化用户体验

用户早已经习惯了具有及时性、相关性、定制化的交互设计和内容信息。很多APP开发者和营销者因为APP活跃度和用户流失率而焦头烂额,这也是早期创业公司不可避免的阶段性矛盾:开发同事认为市场同事没有获取到质量、素质双高的用户,市场同事又在抱怨开发没有把产品体验做好导致用户流失。这是在创业公司早期发展中不可避免的矛盾,只能随着市场和技术的双重优化演变逐渐消失。在诸多优化方法中,打造

摩拜单车:用户体验差、产品力一般 这种模式能走多远?

一直以来,总觉得,对于新生事物应该首先给予其成长的空间,更何况有些新生事物往往代表着创新、勇气。但是,一个用户体验差且产品力不足的新生事物,真的让人无法忍受。摩拜单车便是如此。先说用户体验。下载这款app一个月左右,无论是短信通知、还是偶尔打开app想用车时首先跳出的“温馨提示”,总让人有点“担心害怕”:第一条短信比较好理解,应该是有用户把车停到了小区、或者自家楼下,而不是

用户调研必修:如何建立用户体验地图

认认真真做了用户调研,就算大功告成了?图样图森破!古语说得好,学而不思则罔。你通过用户学到了很多他们关于产品的感受,如果不能将其好好分析与整理,那就只能是然并卵了。下面教大家其中一个分析用户调研资料的实用方法——绘制用户体验地图。用户体验地图展示的是用户在体验一款产品和服务时的情感流程。它同样也展示了你的竞争者和你的项目都在做什么用户角度制作的体验地图能帮助组织者确认有战略

5 个小技巧,用动效提升界面的用户体验就这么简单

动效能讲述故事。和图片不同,动效能够呈现变化的过程,讲述一段简短而有趣的故事,能够同你进行对话:“嘿,你该看这个按钮了”或者“哦耶!你刚刚完成了一个操作!”不过,动效的目标并不是单纯的娱乐用户,而是帮助用户了解交互的效果和界面中发生的变化,让用户更为有效地使用你的APP。Zurb 有一句话很好的解释了这一点:“我们设计的不再仅仅只是静态的界面,实际上,我们所设计的是用户从界

5 个小技巧,用动效提升界面的用户体验就这么简单

动效能讲述故事。和图片不同,动效能够呈现变化的过程,讲述一段简短而有趣的故事,能够同你进行对话:“嘿,你该看这个按钮了”或者“哦耶!你刚刚完成了一个操作!”不过,动效的目标并不是单纯的娱乐用户,而是帮助用户了解交互的效果和界面中发生的变化,让用户更为有效地使用你的APP。Zurb 有一句话很好的解释了这一点:“我们设计的不再仅仅只是静态的界面,实际上,我们所设计的是用户从界