玩法

社区产品,成也工具败也工具

tool.jpg一、产品核心玩法的可延展性  有些工具产品的玩法,用户玩着玩着还是工具。有一些则从工具玩法成功切入并转型成社区产品。  例如足迹、Faceu、小咖秀、美拍同样是工具属性功能爆发,为什么足迹成为无人问津的工具,Faceu成为经常有人用的工具,小咖秀则是半工具半社区?而美拍则从10秒拍大片的MV特效玩法切入,成功转型短视频社区?  一个功能或者玩法能够引爆,那么

为什么引爆的都是别人家的产品?

很多能够引爆的玩法,其实都有一个共性:就是已经不需要“教育用户”,而是抓住用户一些情结、回忆等七情六欲,这个模型的背后是基于在某方面对用户场景的深度理解或用户心理的理解。Looks这款APP能否火?前段时间,云月和我聊天,问过我Looks这款APP能否火?特别是里面的一个玩法“视频写真”,我试用了一下,发现是:脸部识别化妆+写真特效的视频玩法。然后预判这个玩法还不错,但是不

世嘉资深制作人:如何在游戏没上线就设计好长线运营空间?

过往提到长线运营,版本更新与运营节奏等向来是国产手游的关注重点,而延伸下去更多会集中在数值层面调控与规划。而近期,一系列热门产品逐渐体现出了玩家的需求变化,他们越来越注重玩法、故事性、角色外观等附加价值,比如《Pokemon GO》中“可爱的”精灵们、《阴阳师》里“治愈”的剧情故事等。玩法、故事性、角色塑造是游戏最基本的要素,数值成长和社交引导之外,他们也是能够长久吸引玩家