游戏

欣赏手游 APP 的交互案例和 UI 设计风格

今天为大家推荐的六款比较好的手游APP,但是重点不是这个。好的手游APP,是我们移动APP设计师参考和吸收设计灵感的好素材。当然,也是让设计师脑洞大开的游戏虚拟世界。今天让爱玩游戏的设计师大饱眼福,既能了解好玩的游戏,又能吸收好的素材。毕竟大部分的APP设计师很少接触到手游APP的设计。于是给大家收集了六款手游APP的交互案例和UI设计风格。让大家好好的饱尝手游的设计魅力。

未来十年的UI趋势:沉浸式设计指南

对于大多数设计师而言,进入沉浸式设计领域就会与内容和界面打交道,他们之间的边界会处处影响我们的设计。和许多设计师类似,我的设计生涯也是从平面设计开始的。那时的我每天和打印流程、潘通色卡打交道,每次都想着一定要仔细检查,一次成功。随着互联网的兴起,我的职业变成了Web设计师。于是我开始学习HTML,CSS,JS等等技术,直到现在依然要不断学习让自己不至于被淘汰。后来随着网站中

一只青蛙是如何一步步变成国民儿子的?

一款日本游戏是如何霸占中国榜单的?本文将围绕该问题展开探索和思考。几天前无意之间看了一下App Store,发现一款日本游戏赫然占据了榜首。这款游戏叫做「旅かえる」(中译:旅行青蛙),1个月前才在日本上线。与此同时几乎是一夜之间,朋友圈也变成了「蛙儿砸的守候基地」,让人不得不深思:一款日本游戏是如何霸占中国榜单的?本文将围绕该问题展开探索和思考。爆红历程简述第一阶段:1月8

答题简史:用历史时代划分,不同载体下游戏答题产品的发展变化

答题,是游戏化产品的一个长盛不衰的经典玩法,无论从PC时代乃至今天的小程序时代,它们一直活跃在我们所接触的大大小小的产品里面。举几个例子:13年的疯狂猜歌;17年底的头脑王者;18年初的直播答题撒币。每一个都是移动互联网里面的产品经典案例,值得深入研究。本文将用历史学时代划分,归纳不同载体下游戏答题产品的发展变化,并总结一下其中的特点。一、石器时代所谓的石器时代,主要指20

从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回

万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。自从用智能机开始,我个人玩游戏的主战场就转移到了手机。尤其从微信5.0版本更新之后,推出来的一系列游戏,打飞机、天天爱消除、天天联盟、天天酷跑、欢乐斗地主等等,让我手机玩游戏的频率达到了空前的高度。需要说明的是,不知道什

巨头来了 独立游戏期盼黄金时代

有着艺术性极强的画面设计以及独特玩法构思的《纪念碑谷》在2014年横空出世,并让人看到了这类作品的的魅力所在。在深圳市南山区的一个共享办公空间内,独立游戏工作室“技能树”的创始人董亮正在自己的工位上不断地试玩着团队开发的一款射击游戏作品。这款游戏即将正式上线,他要抓紧时间进行测试。技能树工作室成立于2016年底,现在已经有一款跑酷游戏在App Store上线,但这并

产品经理能从玩游戏里学到什么?

译者/胆大冒险家 原文/The Clever PM博客当我选择当一名产品经理之后,我最主要的爱好就是玩游戏。我玩了无数种游戏,桌游、电子游戏、角色扮演游戏等。当我渐渐成长,经验愈加丰富,我发现玩游戏对人是有益的。最好的游戏总是基于现实的基本原则,而玩游戏里学到的东西可以转化为知识和技能,化为你作为产品经理在日常需要用到的技巧。角色扮演游戏大概是我最喜欢的游戏,一个好的RP

腾讯 2016 年总营收 1519 亿,游戏年收入占比首次低于 50%,效果广告季度同比增 77%

游戏占总收入比重连续下个季度跌破50%。3月22日下午,科技公司腾讯发布了2016年第四季度及全年的业绩报告。在2016年全年,公司的营收为1519.38亿元(219.03亿美元 ),同比增长47.62%;净利润为414.47亿元(59.75亿美元),同比增长42%。具体到2016年第四季度,公司的营收为438.64亿元(63.23亿美元),同比增长44%;净利润105.2

辣条也妄想做游戏?共享时代游戏不仅仅是吸粉

距离7月末的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)还有一个月,几个游戏大咖群里总有人发出类似的感慨:整个6月都没看见这个游戏业界一年一度的盛宴,有什么消息,看来游戏产业真的没落了,大家都去玩共享单车和直播去了。新著有《微博运营完全自学手册》诚然,在新世纪开始盛行了十余年的游戏产业,一度是整个互联网行业的代名词,至少在盈利角度。也就是2010年以后,才开始被接憧而来的

普通的 H5 小游戏,为什么能让用户玩得停不下来?

文章对几款火热的H5小游戏进行了一些分析,希望对你有所启发。说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是王者荣耀,LOL,魔兽世界等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。2008年,网页小游戏迎来了井喷时期。“游戏简单化”的概念诞生了一批以休闲、交友为主的简单网页小游戏。因其具有休闲性且不需要安装,故受到大批办公室白领人群