游戏

分发成本越来越高,整个游戏行业都变了

做了5年多游戏,虽然现在不做了,但是一直身处互联网行业中,这些年整个互联网行业的发展已经过了爆发增长的年代,进入了人口红利末期,渠道成本骤增,获得用户的成本也陡然提高,这篇就是抛砖引玉,把我个人感觉到的一些关于游戏行业的变化简单阐述一下,欢迎讨论~!。这两年,不论你做APP,还是做游戏,又或是做电商,主要矛盾源于一个点:用户成本的上升大多数人都知道用户成本在上升。但大多数人

旅行青蛙爆火多亏王者荣耀?我们复盘了这款游戏的传播曲线

李泽言等四个野男人的热度还没消退,蛙儿子又成为大家的新宠,前后不到一个月,新游戏进入大众视野并成为热门话题的速度未免太快了些。一些朋友也曾发出过拷问灵魂的质疑:这位呱版“孤独的美食家”,游遍山川吃遍美食,而作为玩家的我们美其名曰父母,其实像菲佣一般替他照料一切,还得负责喂饱他的塑料朋友、“广告狂人”蜗牛梅梅。咋就火了呢?娱乐资本论通过数据分析,试图为大家揭开这只外国蛙在中国

从产品哲学看,为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?

为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用

以我玩了13年的一款游戏,说说用户运营的一些基本逻辑!

这款游戏就是《三国志9》,可能很多人玩过,玩法太多了,我今天也不是说玩法。我现在从来都是玩if版本,而且是虚拟环境,甚至登录新武将(只用一个人)、创作新势力(选一个最难的位置)、在“公侯将相本无种”的剧本下玩,最后统一天下。坦白讲,我从来都不是一个好的游戏用户,任何游戏都不上瘾,如果哪一款游戏能在我身上也赚钱了,那一定是因为这款游戏太火了!做运营这么些年,有时候经常联想,其

做出《刺客信条》的育碧,要用几个游戏大 IP 才能敲开电影行业的大门?

对游戏公司来说,游戏已成为IP的源头题图 / 刺客信条截至3月1日,《生化危机:终章》的国内票房已经达到7.53亿,成为国内批片现象级作品。而另一部游戏改编电影《刺客信条》的票房仅为1.38亿。ACGx在这篇文章里想要说的其实不是《生化危机:终章》,毕竟游戏公司把IP的电影改编权授权给电影公司、完全由电影公司拍摄制作游戏改编电影的时代已经一去不复返了。未来,将是游戏公司直接

醒醒吧,腾讯、网易称霸的游戏行业,谁都没机会成为第三

如今腾讯和网易已经构成相对其他竞争对手的绝对优势,可老三头衔依旧未能归入某个企业的怀中。原标题:醒醒吧,腾讯、网易称霸的游戏行业,谁都没机会成为第三如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆。如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色

王者荣耀的社交:时间、金钱、杀人游戏与屌丝逆袭

《王者荣耀》早已溢出了“游戏”的边界,带来了一种新的社交方式,也提出前所未有的”社交游戏“监管难题。在这个虚拟世界里,规则简单:“杀人”与“被杀”。10岁的周州牢牢掌握这一生存法则,每次驾驭英雄人物击败对手时,他内心都有一种兴奋感和刺激感。游戏里,没人关心他的年龄。另一个“平行世界”存在游戏《王者荣耀》里。这款市面上最火爆的手游已经拥有2亿注册用户,创造者腾讯公司的

游戏改变了我们的生活?探索频道 Game Vision 揭开游戏奥秘

游戏正在成为主流文化,游戏正在承担着娱乐之外文化传播的重要作用。2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discovery首部游戏题材的纪录片。纪录片采访了全球各地的游戏从业者及游戏玩家,通过对Father.IO、精灵宝可梦go、英雄联盟、王者荣耀、穿越火

原创 | 专访网易游戏郑德伟:从《率土之滨》中摸清 SLG 手游的长线运营之道

文/手游那点事欣欣2015年10月,《率土之滨》步入公测,开始抢占SLG手游市场;2016年10月,走过一年的《率土之滨》举行发布会,推出新战略玩法,其生命看似才刚刚开始。作为一款几近零规则的“空白”SLG手游,初期的运营艰难且关键,显然,目前畅销榜TOP50的成绩表明率土之滨团队做到了。而为探究SLG手游的长线运营之道,手游那点事专访了网易游戏市场部总经理郑德伟,其分享了