游戏

游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏化的魅力,并不是像游戏才是游戏化。业内比较常见的做法是套上游戏的外皮——PBL系统(积分、勋章、排行榜)。就像是加了件衣服,这并不能改变你无趣的本质。真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户

移动游戏用户显著增长 行业寡头化趋势更明显

截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57.0%,较去年增长2556万。根据CNNIC最新发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57.0%,较去年增长2556万。手机网络游戏用户规模较去年底明显提升,达到3.52亿,较去年底增长7239万,占手机网民的

如何用盒子类 VR 眼镜玩 PC 端游戏

首先,想玩PC游戏,PC配置就一定要过关,如果平常玩一些比较大型的3D游戏都卡成PPT的话,建议还是暂时放弃折腾的比较好。下面是Steam平台上一款VR游戏的要求,可以大概作一下参考:一款VR游戏的系统配置要求本文主要是介绍 TrinusVR 这款软件的用法。软件的主要功能就是 把PC的屏幕以VR的形式(分屏)投射到手机上,然后接收手机上陀螺仪及其它输入设备的信息,以此来控

手游运营: 深度分析国产游戏现状

人人都说如今是一个情怀泛滥的年代,什么东西都要带上情怀来说事,卖手机的说情怀、搞电影的说情怀,甚至发展到游戏制作人连游戏最基础的游戏性都抛弃掉之后只做出来了一款“情怀”。他们口中的“情怀”到底是什么东西我们不得而知,只知道如今我们的游戏市场上弥漫着各种打着情怀招牌就出来捞金的人。连游戏名字都变成情怀的游戏“情怀6”如今国产游戏可以说是走到了一个非常尴尬的地位,看上去百花绽放

中国手游是个薄利行业,不出海就出局?

中国手游是个薄利行业,这几乎是业界共识。各种品牌的手机需要更多的机器适配、各种应用市场的规则需要更多的定制营销。今年China Joy(简称CJ)日前在上海落幕。南都记者参观后与身边玩家交流都有一个感觉:平平无奇。“概念红利”在消失。影游联动的概念不讲了,除了西山居的《楚乔传》外,甚少可以改编游戏的古装热播剧;端游转手游也不讲了,老牌端游IP基本被掏空;连VR也不讲

为什么是腾讯做出了《王者荣耀》?

《王者荣耀》30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?区别在哪里内容不同事实上,网易在M

全民“吃鸡”时代:现象游戏背后的经济红利

近两月以来,似乎大多数网络游戏爱好者都开始疯狂的迷恋上了《绝地求生:大逃杀》。“大吉大利,今晚吃鸡”这一原本作为电影《决胜21点》中的一段台词有了全新的生命力,不断地刷爆了我们的朋友圈。吃鸡仿佛成了“全民”的追求,上班党、学生党、电竞职业选手、各大知名主播,纷纷被俘虏。散布于大街小巷的大大小小网吧电脑不再只是“人在塔在”与“Fire in the hole”,还有绝地求生的

王者荣耀、阴阳师后,VR 游戏将成腾讯网易新战场

最新的Sensor Tower数据显示,去年App Store及Google Play上全球VR游戏和应用的下载量达到2.26亿次,同比增长276%,甚至在Q4一个季度就达到1.085亿次,同比增长411%。最近落幕的E3世界电子娱乐展览上,深圳Multiverse的参展游戏作品《Seeking Dawn》大获成功,在全球数百款VR游戏中脱颖而出,几乎征服了每一位体验过的用

王者荣耀大热背后的原因

近日迷上了腾讯的一款实时对战游戏——王者荣耀,我是一个很少打游戏的人,在此之前玩的为数不多的几个游戏就是类似欢乐斗地主、FIFA、NBA 2K之类的,但是这个游戏却让我几乎有些欲罢不能,每天一有时间就要来把匹配或者排位,输了不甘心,赢了也觉得不尽心,几乎成为了我最大的时间杀器。今天终于下决心卸载了这个决心,痛定思痛,想在本文以上帝视角来复盘自己逐渐迷恋上这个游戏的过程以及这