游戏

UX 设计师可以从视频游戏中学到什么?

为了创造让人上瘾和有趣的用户体验,视频游戏必须平衡用户体验和视觉设计。成功的视频游戏有一定的共性 ----- 有一个简单和有吸引力的世界,在这个世界里致力于让玩家完全沉浸在游戏中以及让大家很容易理解如何成功。有很多课程与用户体验领域相关,这里的是从游戏系统收集有用的经验教训的集合。“良好的用户体验是满足自主,能力,激励,相关性和人气的需求的结果”- Marc Hassenz

近期在朋友圈关于本地化市场和产品设计的反思

因为都是针对市场环境和产品设计形态说的,因此把最近在朋友圈分享的七篇内容做了一次整合,如下:第一篇:Sensor Tower的数据显示中国市场下载量Top 250的移动游戏,本地化开发的比例,从2014年的61%,上升到2015年的67%,再到2016年的75%。这也是我们朋友圈常说到的环节:了解本地游戏生态环境是产品开发的市场基础,你可以在某些高度上去批评游戏市场,但产品

玩了游戏,你知道游戏是怎么分类的吗?

游戏产业发展至今,市面上各类游戏层出不穷,可能你最爱玩的游戏你都分不清到底是什么类型的。这篇文章,带你多唯独去解析游戏分类,了解游戏到底怎么分类!一、游戏的分类游戏可以从很多属性去给它们分类,比如视角类型、游戏内容、技术方案等等,今天我们着重分析两类:1、根据游戏内容分类 2、根据游戏视角分类 结合以上两种分类,就可以知道自己正在玩的游戏是什么样的游戏了!下次再找类似游戏的

腾讯 2016 年总营收 1519 亿,游戏年收入占比首次低于 50%,效果广告季度同比增 77%

游戏占总收入比重连续下个季度跌破50%。3月22日下午,科技公司腾讯发布了2016年第四季度及全年的业绩报告。在2016年全年,公司的营收为1519.38亿元(219.03亿美元 ),同比增长47.62%;净利润为414.47亿元(59.75亿美元),同比增长42%。具体到2016年第四季度,公司的营收为438.64亿元(63.23亿美元),同比增长44%;净利润105.2

4399 游戏盒产品体验报告

人生总是有很多第一次,第一次产品体验希望遇见更好的自己,与优秀的作品前进!一、体验环境系统版本:Android3.1.0.64手机型号:魅族Note2手机系统:Android5.1体验时间:2017/3/21二、产品简介引用官网的简介:4399游戏盒 边玩游戏边赚钱。*下载万千好游戏 各种年龄的好游戏 无限金币/免费道具*边玩游戏边赚钱 付费游戏免费玩 兑换游币

游戏化设计,让你的用户像玩游戏一样玩产品

从孩童时代起,游戏就一直伴随着我们的成长。从小时候的丢沙包、跳皮筋(好吧,暴露了年龄)到长大后充斥在互联网世界中的各种PC游戏,尤其到了如今的移动互联网时代,相信每个人的手机中多多少少都会有那么几个游戏。为什么游戏可以伴随我们成长并且不会退出历史舞台呢?好的游戏设计通过满足玩家的各种心理,让玩家可以始终停留在虚拟的游戏时间中无法自拔。通过对用户的心理以及游戏化设计的分析研究

王者荣耀大热背后的原因

近日迷上了腾讯的一款实时对战游戏——王者荣耀,我是一个很少打游戏的人,在此之前玩的为数不多的几个游戏就是类似欢乐斗地主、FIFA、NBA 2K之类的,但是这个游戏却让我几乎有些欲罢不能,每天一有时间就要来把匹配或者排位,输了不甘心,赢了也觉得不尽心,几乎成为了我最大的时间杀器。今天终于下决心卸载了这个决心,痛定思痛,想在本文以上帝视角来复盘自己逐渐迷恋上这个游戏的过程以及这

公益、教育怎么入驻游戏,重点不一定是钱

提供一个乐意参与、参与有益的游戏场景,有多难?之前两期专栏,接着学雷锋和植树,探讨了一些公益游戏的实现形式,其实一个话题点也就由此成型——公益、教育进游戏,关键是如何提升用户的参与感。大凡游戏厂商的公益参与感玩法,无外乎用一个利诱的手段来催动另一个公益的结果,支付宝用五福来给蚂蚁森林浇水如此;巨人网络在《征途》中尝试以达成某种任务(花费不菲)来报销春运火车票亦如此;其实,在

从产品哲学看,为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?

为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用

分发成本越来越高,整个游戏行业都变了

做了5年多游戏,虽然现在不做了,但是一直身处互联网行业中,这些年整个互联网行业的发展已经过了爆发增长的年代,进入了人口红利末期,渠道成本骤增,获得用户的成本也陡然提高,这篇就是抛砖引玉,把我个人感觉到的一些关于游戏行业的变化简单阐述一下,欢迎讨论~!。这两年,不论你做APP,还是做游戏,又或是做电商,主要矛盾源于一个点:用户成本的上升大多数人都知道用户成本在上升。但大多数人