游戏

从乐逗游戏转型升级看游戏发行未来趋势

2017年的中国移动游戏市场规模预计将达到1445亿元,是2014年市场规模的5倍有余。中国移动游戏从2014年爆发,至今已蓬勃发展了3年。2016年,中国移动游戏市场规模正式超过PC游戏市场规模。移动游戏成为中国网络游戏产业发展的主要动力。2017年的中国移动游戏市场规模预计将达到1445亿元,是2014年市场规模的5倍有余。行业蓬勃发展的同时,也需要清楚的认识到

这一轮百亿级独立游戏投资热,背后藏着巨头们的“小算计”

独立游戏,就是有别于商业游戏而言的一种存在,它更强调打破固有游戏模式的套路,形成自己的创意。而2017年它的突然蹿红,某种意义上和苹果在AppStore为其开设独立游戏永久专区,并频频在首页上进行推介有莫大关系。里程碑式的产品自然是《纪念碑谷2》这款美国产的独立游戏,在2017年6月6日上架后,其连续19天在App Store下载榜保持第一。而最让国内游戏圈振奋的是:刚刚出

游戏改变了我们的生活?探索频道 Game Vision 揭开游戏奥秘

游戏正在成为主流文化,游戏正在承担着娱乐之外文化传播的重要作用。2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discovery首部游戏题材的纪录片。纪录片采访了全球各地的游戏从业者及游戏玩家,通过对Father.IO、精灵宝可梦go、英雄联盟、王者荣耀、穿越火

游戏设计方法论 || 有趣的游戏关卡是如何设计出来的

文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 暗黑破坏神3为什么要搞关卡设计我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞尽脑汁来制作出一个个谜团一般的玩法,而那些喜欢爽快杀戮的设计师就会在关卡里放置成千上万的敌人,游戏主角就如同神魔一般在众人面前大开杀戒。虽然游戏关卡风格多变,玩法体验迥异,但一些根本上的设

网络暴力:那些堵不住嘴的游戏喷子

游戏喷子天天见,我们来谈谈所谓的“低素质玩家”。本文原始发布时间为2015年10月。对于LOL玩家来说,这几天最关注的莫过于刚落下帷幕的S5小组赛。LGD和IG铩羽而归让我们感到可惜,但是EDG的晋级也让我们还留有希望。看比赛之余,我们也依然在进行着自己的游戏:DOTA,LOL,WOW,风暴英雄……还有各种卡牌游戏。然而,很多时候打游戏也并不是一件轻松惬意的事。除了运营方喜

全民“吃鸡”时代:现象游戏背后的经济红利

近两月以来,似乎大多数网络游戏爱好者都开始疯狂的迷恋上了《绝地求生:大逃杀》。“大吉大利,今晚吃鸡”这一原本作为电影《决胜21点》中的一段台词有了全新的生命力,不断地刷爆了我们的朋友圈。吃鸡仿佛成了“全民”的追求,上班党、学生党、电竞职业选手、各大知名主播,纷纷被俘虏。散布于大街小巷的大大小小网吧电脑不再只是“人在塔在”与“Fire in the hole”,还有绝地求生的

《绝地求生》大热!只因每个“吃鸡群众”心中都有个主角光环

如果说2017年最火爆的词汇,或许是“大吉大利、晚上吃鸡”。基本上每一个人的朋友圈里,都能看到这句话的踪影。如果说2017年最火热的游戏,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而在下半年则是《绝地求生:大逃杀》,而它实实在在是世界级的爆款。前述“大吉大利、晚上吃鸡”一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》,谁能在游戏中获得最后的胜利,屏幕上

腾讯加码《PUBG》,“吃鸡”会是下一个王者?

借助“吃鸡”,腾讯想布局更长远的未来。大吉大利,企鹅吃鸡。12月1日,2017年腾讯游戏嘉年华开幕首日,PUBG霸占了整个上午的主舞台,除了此前已经尘埃落定的《绝地求生》国服公布了运营和生态计划,对于此前沸沸扬扬的首次正版手游化,腾讯一口气公布了两款正版手游:分别是天美出品的《绝地求生:全军出击》和光子出品的《绝地求生:刺激战场》。 “端转手”的游戏,如何把握“还原端游体验

游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏化的魅力,并不是像游戏才是游戏化。业内比较常见的做法是套上游戏的外皮——PBL系统(积分、勋章、排行榜)。就像是加了件衣服,这并不能改变你无趣的本质。真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户

99%不盈利,游戏直播平台如何打破魔咒?

艾瑞数据显示,中国游戏直播平台市场规模将在 2018 年超过 30 亿人民币,增长速度达到 19.1%。市场规模如此强大,但游戏直播发展至今,如何实现盈利一直是各大游戏直播平台难以言说的痛点。而从斗鱼刚刚宣布首家盈利这一节点看来,游戏直播平台处于亏损阶段的依然是绝大多数,可以说,99% 都不盈利。以虎牙直播为例,2016 年第三季度该平台营收约 1.97 亿元人民币,成本却