游戏

手游爆发式增长背后:要市场更要社会责任

中国游戏产业快速发展,甚至在海外市场占据一席之地,对国内经济发展产生重大推动作用,然而,游戏作为特殊的产业,在发展市场的同时,如何在商业化与社会责任之间取得平衡同样重要。自从腾讯旗下《王者荣耀》事件引发业内对防止未成年人沉溺游戏的重视后,在近日的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,如何推出健康游戏、防止用户特别是未成年用户沉溺游戏成为众多游戏企业热议的

游戏中的心理诉求——投其所好才是好游戏!

之前比较系统的介绍了一下游戏任务是怎么从0到1制作完成的。这里在补充一篇番外。这篇文章,主要是从理论的角度去讲游戏任务在制作时,要遵循哪些“社会学”、“心理学”的理论,来把握好游戏的内涵,让人玩着上瘾,欲罢不能。一、提升游戏娱乐性任务在设计之初,要保证其定与游戏类型、用户群体保持一致。所以每款游戏的设计动机也不完全相同。大体可以分为4种设计动机。其核心目的,还是用于提升游戏

挖掘 IP 潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐

“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编织出一张网,通过游戏、影视、小说、网文等多种方式,争夺用户。当互联网公司忙着追人工智能风口时,游戏厂商们已经在泛娱乐的赛场上开始了全方位的竞争。“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编

对于 95 后而言,游戏或许是个更好的社交产品

于95后而言,游戏或许是更好的社交。人际关系 是指社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系,又称为 社交 、 人缘 ,属于社会学的范畴,也被称为“ 人际交往 ”,包括朋友关系、同学关系、师生关系、雇佣关系、战友关系、同事及领导与被领导关系等。人是社会动物,每个个体均有其独特之思想、背景、态度、个性、行为模式及价值观,然而人际关系对每个

《王者荣耀》成为摇钱树之后,其他游戏还有机会吗?

《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比

《钢琴块 2》的两周年和 9 亿用户,游戏市场的未来是什么样子的?

“726首曲子,242位作者,超过730个日夜陪伴,158个国家地区排行第一,全球900,000,000玩家”—《钢琴块2》两周年新版本开屏页。8月15日,猎豹移动首款自研手游《钢琴块2》上线两周年,与这个两周年一同迎来的是这款游戏在全球注册用户突破9亿。在2015年上线之后,这款被印上“独立游戏”标签的音乐类休闲小游戏夺得 119个国家App Store总榜下载量第一的桂

巨头来了 独立游戏期盼黄金时代

有着艺术性极强的画面设计以及独特玩法构思的《纪念碑谷》在2014年横空出世,并让人看到了这类作品的的魅力所在。在深圳市南山区的一个共享办公空间内,独立游戏工作室“技能树”的创始人董亮正在自己的工位上不断地试玩着团队开发的一款射击游戏作品。这款游戏即将正式上线,他要抓紧时间进行测试。技能树工作室成立于2016年底,现在已经有一款跑酷游戏在App Store上线,但这并

醒醒吧,腾讯、网易称霸的游戏行业,谁都没机会成为第三

如今腾讯和网易已经构成相对其他竞争对手的绝对优势,可老三头衔依旧未能归入某个企业的怀中。原标题:醒醒吧,腾讯、网易称霸的游戏行业,谁都没机会成为第三如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆。如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色

AI 已大势所趋,游戏或将成为最佳落地点

在AI尚未遍地开花之时,AI+游戏必将成为AI发展的最佳落地点,为玩家带来更多的惊喜,为开发者创造更多商机。2005年,林俊杰在《编号89757》里唱道“模仿人类的机器,真实的皮肤有温度,甚至能呼吸”。2017年,李克勤在《C3PO》里唱道“但我是钢铁外壳你介意吗,我没时尚造型但落力护花”。两首歌,相隔十二年,同样以机器人为主角,作词人将机器人AI化、情感化到极致。不同的是

普通的 H5 小游戏,为什么能让用户玩得停不下来?

文章对几款火热的H5小游戏进行了一些分析,希望对你有所启发。说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是王者荣耀,LOL,魔兽世界等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。2008年,网页小游戏迎来了井喷时期。“游戏简单化”的概念诞生了一批以休闲、交友为主的简单网页小游戏。因其具有休闲性且不需要安装,故受到大批办公室白领人群