从种草到开花:小红书如何用游戏化思维构建女性用户成长生态 一、产品定位与用户画像小红书是一款基于用户生成内容(UGC)的社交电商平台,在时尚、美妆、生活等领域构建内容种草(激发需求)、社区互动(强化信任)、电商拔草(完成交易)的闭环商业生态。核心用户呈现年轻 产品经理 2025年02月18日
Duolingo 如何利用游戏化提高用户兴趣? 一、背景2023年11月8日(GLOBENEWSWIRE)–全球领先的移动学习平台Duolingo,Inc.(纳斯达克股票代码:DUOL)在investors. 产品运营 2024年01月08日
创新型组织管理与区块链技术结合 游戏化管理在企业培训行业中经常被提起,但是真正在国内落地的企业屈指可数,最著名的是某些游戏公司,他们的核心的模式就是将日常工作、协同、目标都进行任务化,以网络游 产品经理 2024年01月08日
教育产品的游戏化设计(理论篇) 随着双减政策的落实,教育类应用市场的“斗争”悄悄拉开序幕,在线教育行业将保持稳定增长,市场规模将达到5901.9亿元,用户规模将达到3.52亿人。教育行业的竞 产品设计 2023年08月11日
使用游戏化,可能会走入哪些常见误区? 随着游戏化应用的普及,越来越多的企业开始尝试将游戏化元素应用到他们的产品和服务中,以吸引更多的用户和提高用户参与度。然而,虽然游戏化应用看似可以带来许多好处,但 产品运营 2023年08月09日
不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你 在笔者看来,PUBG更是一款成功适应市场的游戏,一款从一开始就面向市场、面向用户去设计的游戏。这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地求生”标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG到底有多成功:游戏上架8个月共计售出2000W份,全球同时在线近250W,游戏拥有者人数在stea 业界 2017年12月27日
拼多多的魔力到底是什么?是游戏化! 拼多多能在竞争激烈的电商红海中冲出一条道路,和它的游戏化玩法分不开关系。如今,几乎每一个电商平台都加入了游戏化的玩法。那营销游戏化有啥好处,以及如何实现营销游戏化呢?本文作者对此进行了分析,与你分享。靓女,加个微信好吗?-不要。我是拼多多新用户!-还不赶紧把微信给我!强如拼多多,以砍一刀为代表的众多骚操作给同行们上了一课,原来活动设计还可以这样玩。其实这是营销游戏 产品运营 2021年09月24日
知识类APP游戏化方案 一、明确产品目标和用户需求产品目标:传播知识,让人们学会有用的东西进而成为更好的人。用户需求:通过习得知识来提升自己,进而能够运用到学习、生活和工作中,使其变 产品设计 2023年07月29日
老龄化进行时,游戏化助力老年生活质量提升 东京是全球公认的老龄化最严重的城市。泰德·菲什曼在其《当世界又老又穷》一书中写道,预计日本到2050年将有3500万左右老人,占国家人口的40%。2019年中 产品设计 2023年08月04日
用游戏化提高B端产品的用户体验 你有多久没有玩游戏了?我已经很久没有玩手游了。五一假期,孩子拉我一起开黑,那超赞的游戏画面和感官体验真的令人难以抗拒。我感受到了连胜敌人的快乐,以及在被对手KO 产品设计 2023年08月09日