从种草到开花:小红书如何用游戏化思维构建女性用户成长生态 一、产品定位与用户画像小红书是一款基于用户生成内容(UGC)的社交电商平台,在时尚、美妆、生活等领域构建内容种草(激发需求)、社区互动(强化信任)、电商拔草(完成交易)的闭环商业生态。核心用户呈现年轻 产品经理 2025年02月18日
元宇宙里的红色旋转椅:《美国好声音》让粉丝圆梦虚拟游戏 近期有人用AI技术复活李玟引起了不小的争议,同时也让大家再次想起了在2023年8月25日停播的节目《中国好声音》。2012年,灿星制作向荷兰Talpa公司购买了 产品经理 2024年05月17日
一个语言学习软件,成为了年轻人日思夜想的电子宠物 互联网上不缺爆款软件。年终报告一出就刷屏的网易云音乐,每年热度火爆的B站跨年晚会,靠砍一刀纵横朋友圈的拼多多,但是音乐、视频跟电商,这都是现今大伙儿生活中避不开 产品经理 2024年01月22日
AI 游戏化:AI社交产品的游戏化探索(1) Super在过去的文章AI社交产品的终极解法里,提到了AI产品的非共识,特别强调了沉浸感的打造非常重要,情感寄托是超级附加值,但具体如何做,我们没有讨论的比较多 产品经理 2024年01月22日
创新型组织管理与区块链技术结合 游戏化管理在企业培训行业中经常被提起,但是真正在国内落地的企业屈指可数,最著名的是某些游戏公司,他们的核心的模式就是将日常工作、协同、目标都进行任务化,以网络游 产品经理 2024年01月08日
Duolingo 如何利用游戏化提高用户兴趣? 一、背景2023年11月8日(GLOBENEWSWIRE)–全球领先的移动学习平台Duolingo,Inc.(纳斯达克股票代码:DUOL)在investors. 产品运营 2024年01月08日
AIGC技术在教育中的优势及应用前景 摘要:这篇文章讨论了人工智能生成内容(AIGC)技术在AI教育中的应用和优势。首先,它强调游戏化学习环境和个性化辅导系统如何提高学生的学习动机和积极性。其次, AI人工智能 2023年09月04日
教育产品的游戏化设计(理论篇) 随着双减政策的落实,教育类应用市场的“斗争”悄悄拉开序幕,在线教育行业将保持稳定增长,市场规模将达到5901.9亿元,用户规模将达到3.52亿人。教育行业的竞 产品设计 2023年08月11日
用游戏化提高B端产品的用户体验 你有多久没有玩游戏了?我已经很久没有玩手游了。五一假期,孩子拉我一起开黑,那超赞的游戏画面和感官体验真的令人难以抗拒。我感受到了连胜敌人的快乐,以及在被对手KO 产品设计 2023年08月09日
使用游戏化,可能会走入哪些常见误区? 随着游戏化应用的普及,越来越多的企业开始尝试将游戏化元素应用到他们的产品和服务中,以吸引更多的用户和提高用户参与度。然而,虽然游戏化应用看似可以带来许多好处,但 产品运营 2023年08月09日