游戏化实战(五):金融-让钱生钱更容易 在当今数字化时代,游戏化技术的应用越来越受到金融领域的关注。游戏化是一种将游戏元素应用于非游戏环境中的方法,通过激发用户的积极性、竞争性和探索性,以实现各种目标 产品设计 2023年08月08日
如何用游戏化的方式解决接孩子的家长总是姗姗来迟的问题? 全文主要采取八角行为分析法来分析和提供解决方案,八角行为分析法可参考上篇:聊聊拼多多的游戏化 。我女儿7岁,上小学一年级,本来是安排在离家很近的学校A就读, 产品设计 2023年08月07日
工作中的游戏化能提高什么? 通常,我们提及游戏或者游戏化,第一反应都会联想到它是与提升用户/客户/终端消费者的体验相关,其实不然。在游戏化被各大企业用于商业实践以后,同时期,企业(尤其是大 产品设计 2023年08月07日
UX中的游戏化(三):使命与挑战 试想一下,人生如果没有起伏,那将会是多么的可怕:没有目标、无法进步、感受不到成就带来的快感…..就像徐志摩的诗句一般:“轻轻地我走了,正如我轻轻地来,挥一挥手, 产品设计 2023年08月07日
钱是如何被游戏化的? 我们对于企业使用外在激励来驱使用户实现目标的方式已经非常熟悉了。例如:积分:走3000步可获得200积分,满3000积分兑换10元等额礼品;排行榜:还差30分 产品设计 2023年08月07日
如何使用游戏化来改善用户体验和参与度? 我们经常挂在嘴边的软件产品,不像汉堡王、可口可乐等快消品一样,能够迅速通过各方感官的增强(如创造一个愉悦的氛围,让用户将愉悦与产品快速关联在一起)。事实上,软件 产品设计 2023年08月06日
作为产品经理,如何让看似严肃的证券APP游戏化?一文帮你理清思路(下) 上篇,我们介绍了八角行为分析框架的由来和证券行业相关背景,没读过的朋友可以前往Veson个人主页补完上篇,再来继续阅读本篇。三、创意授权与反馈这个核心驱动力 产品设计 2023年08月05日
游戏与游戏化的一些思考 01 游戏我接触游戏不多,主要就是《开心消消乐》,一个全民都会的游戏。1. 关于《开心消消乐》一些问题为什么愿意玩《开心消消乐》?减压规则简单易懂,有一 产品设计 2023年08月05日
作为产品经理,如何让看似严肃的证券APP游戏化?一文帮你理清思路(上) “游戏化”一词在互联网领域由来已久了,是老生常谈的话题,但是很多人提到游戏化设计,还只是想到PBL(积分、勋章和排行榜)。如今的移动端APP基于PBL的激励体 产品设计 2023年08月04日
老龄化进行时,游戏化助力老年生活质量提升 东京是全球公认的老龄化最严重的城市。泰德·菲什曼在其《当世界又老又穷》一书中写道,预计日本到2050年将有3500万左右老人,占国家人口的40%。2019年中 产品设计 2023年08月04日