游戏化设计

用户激活和留存的游戏化设计

前言英特网的出现和电子游戏的出现都是在20世纪60年代末期,但电子游戏自出现就开始风靡,而互联网在90年代才逐渐走入普罗大众的视野。虽然在发展的过程中两者的

在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例

本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总结了不少的经验和教训。不过,对于游戏化设计,我们依然需要保持探索,在实践中不断总结经验。就目前来看,游戏化设计的总体策略,仍然是将类似游

重新开始「游戏化设计」

之前看过我写的《纠正交互设计中“上瘾机制”怪圈》的朋友会了解到什么是一款好的游戏化设计,今天想跟大家聊聊如何实现一款好的游戏化作品。前些时候网上冲浪时发现一篇

游戏化设计系列(二):用户为什么要用你的产品

用户动机,简单来说就是用户为什么要使用你的产品?不仅仅是游戏化应该关注用户动机,所有的产品都应该关注用户动机。一、用户为什么要使用你的产品?用户为什么选择用你的产品,用户为什么留下来继续用你的产品,你有明确的答案吗?To C产品需要考虑怎么吸引新客户来使用,再考虑靠什么留住客户,To B产品也要着重考虑怎么留住客户,怎么形成产品的差异化竞争优势,毕竟B端产品在吸引新客户上产

《游戏化设计》读书笔记:如何有条理地设计用户激励系统

最近工作中需要设计一套面向产品核心用户的情绪激励 & 安抚系统,也因此再次翻出了《游戏化设计:改变未来商业的新力量》一书。过去在想用户激励怎么做的时候,我的思考方式偏向从比较具象的角度切入,比如提供一句加油打气的文案、弄一套勋章系统、在关键行为节点有视听反馈等,整体上分散难成体系,而《游戏化设计》一书则从价值、步骤、方法、误区等方面为我展现了设计一套完整的用户激励系统的思路

游戏化设计:看这一篇就够了

本周的话题是游戏化设计,之所以标题叫“也谈”,是因为最近两三年游戏化设计被聊的很多。但其实说来说去都是隔靴搔痒,大多数时候是挂个游戏化的名头,做的事情其实没有什

游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝

把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景,这就是游戏化。那么,游戏化三大宝是什么?请往下看。游戏与游戏化游戏,我们并不陌生,小时候玩的捉迷藏是游戏,平时朋友聚会掷骰子、打麻将是游戏,王者荣耀是游戏,绝地求生也是游戏。往往我们对游戏的认知更多停留在娱乐游戏这个层面,感觉好玩有趣的才叫游戏,其实还有一类游戏,叫“严肃游戏”,这类游戏只不过将游戏内容换成了专业知识、技能训