提升频次的实用技巧,轻松提高用户粘性 01 产品频次基本认知1. 不同品类产品天然使用频率不同在讨论提升频次之前,我们需要认识到不同品类的产品天然使用频率是不同的。有些产品天然使用频次较低,而有些产品则是高频产品。1)高频产品社交内容和游 产品经理 2024年09月09日
《黑神话:悟空》背后:产品经理如何借鉴游戏化思维打造爆款产品? 当前最火的话题,无疑是《黑神话:悟空》这款游戏。小庄也有幸在8月20日晚在网吧玩了2个小时,死了几十回才勉强打过了广智和幽魂,游戏给小庄的体验确实是超出预期。虽说之前就已经看过B站纯黑的无伤解说视频了 产品设计 2024年09月02日
UX中的游戏化(二):游戏元素在设计中的作用 在UX中的游戏化(一)中,给大家介绍了常用于UX设计的游戏化设计原则和机制,我们已经开始熟悉游戏化策略的组成及常用机制,接下来,我们还需要考虑它在UX设计中所扮 产品设计 2023年08月07日
项目分享 | 儿童教学内容游戏化设计 在C端产品设计越来越成熟的今天,为了给用户更强的趣味体验以及更有效地吸引用户,借助游戏的设计方法与手段并有效应用到自己的项目中的方式由此而生。此篇文章就之前所 产品设计 2023年08月06日
项目分享 | 如何进行游戏化设计 前言:虽然教育行业在时代的潮流中迎来了落幕,但对教学内容游戏化的研究的时光依然是我职业生涯中美好的回忆。本文是关于曾经做这个项目时的一些思考。一、项目背景游 产品设计 2023年08月06日
产品需要了解的游戏化设计 现在很多的电商像淘宝的叠猫猫、盖楼、超级喵运会、芭芭农场;拼多多的多多果园;支付宝的蚂蚁森林;饿了吗美团等的免费领水果的小游戏等,似乎都在通过游戏作为载体来提高 产品设计 2023年08月05日
游戏化设计研究 | 如何从用户驱动力中寻找增长小游戏的设计创新点? 前言互联网对流量和用户注意力的争夺已经白热化,APP内置增长游戏成为很多平台提升停留时长和消费转化的热门手段之一,然而这个过程只是将已有游戏放入业务环境让用户 产品设计 2023年08月04日
产品如何通过游戏化设计来增长用户 什么是好的产品?从微观角度来说,它需要对用户有效用、对企业有收益、可持续性;从宏观角度来说,它需要有商业的考量、便于运营、可自增长。我们都知道游戏非常吸引人, 产品设计 2023年08月03日
游戏化设计:看这一篇就够了 本周的话题是游戏化设计,之所以标题叫“也谈”,是因为最近两三年游戏化设计被聊的很多。但其实说来说去都是隔靴搔痒,大多数时候是挂个游戏化的名头,做的事情其实没有什 产品设计 2023年08月03日
游戏化设计(三):基本原则 每个领域的方法论都会有基本原则需要遵守,游戏化领域也不例外。优秀的游戏设计基本原则包括:玩家旅程(Player Journey):一系列保证让用户不会中途而废 产品设计 2023年08月03日