游戏化设计

情绪魔法:游戏化设计助力直播互动

你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡?你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘?一、前言游戏就如一位魔女,在她

用户激活和留存的游戏化设计

前言英特网的出现和电子游戏的出现都是在20世纪60年代末期,但电子游戏自出现就开始风靡,而互联网在90年代才逐渐走入普罗大众的视野。虽然在发展的过程中两者的

重新开始「游戏化设计」

之前看过我写的《纠正交互设计中“上瘾机制”怪圈》的朋友会了解到什么是一款好的游戏化设计,今天想跟大家聊聊如何实现一款好的游戏化作品。前些时候网上冲浪时发现一篇

教育产品的游戏化设计(下)

上文(《教育产品的游戏化设计(上)》)介绍4种内在驱动用户的方法:使命感、进步和成就感、创意授权、所有权与参与感。本文将介绍剩下4种方法游戏化的方法。一、教育

教育产品的游戏化设计(上)

一、为啥教育要游戏化?最近有家长跟我聊“感觉孩子送入学校几年之后,变得内敛寡言,变得模式化。”相反地,孩子们只要玩起来就会发自内心的开心,且创意迸发。大文豪鲁