测试

一篇文章总结可用性测试方法

之前总结过一版交互设计流程图,主要是想给自己以后做设计梳理一下过程,但是那份流程里面只有枝干,并没有枝叶,所以针对每个方法我都会撰写一份方法总结,或者说指导,目的就是为以后实践做准备。我期望的效果是,假如一个没有接触过该方法的人看到这份总结,可以按照这个总结一步步完成实验。这就是我最大的目的。下面就是第一份总结《可用性测试方法总结》。(预警:长文慎入!不过耐心看完肯定会有所

关于可用性测试的一点心得

最近在工作中做了不少的可用性测试,抽空闲的时间总结一下自己的心得,以下是我们团队展开可用性测试的步骤与方法。列举任务清单并排序这是可用性测试的第一步,你需要根据产品的功能列举出需要进行测试的任务,列举完后再回头与功能进行对比,看列举出来的任务是否覆盖了需要测试的所有功能。以短信举例,列举 的任务如下:发一条短信查看一条短信并找到短信的详细信息删除一条短信接下来对列举的测试任

每个成功的产品背后都有一名出色的测试

周六项目发生了一起事故,一个简单的服务器修改功能,因为开发过于自信,没有通知测试,直接发布到外网,导致外发版几万用户的手机崩溃,造成了一场工作事故。虽然后期查明是因为程序员的疏忽导致的参数错误,但是依旧暴露出很多流程上的问题,特别是凸显了测试的重要性。今天就带大家认识一下低调的测试工程师。测试工程师测试是产品上线环节中重要的一部分,伴随着整个产品的生命周期,因此产品测试是很

谈谈游戏做A/B Test的误区

最近关于Zynga如何运营的一些有趣见解出现在了社交新闻站点Reddit上,发表的人正是上周被解雇的520名员工中的一员。我想特别说下其中的两篇帖子。帖子1:在游戏方面,我认为他们关于拉取所有玩家行为数据的整体概念是非常了不起的,但他们对此的依赖也不是那么惊人。它使开发非常善于分析而且更直观,很容易就可以知道一个游戏哪里是有趣的。尽管难点在于如何拉取关于他们的行为数据帖子2