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手游
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友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷
移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营中提供更多参考。所谓核心玩家,友盟从2014年2月手游活跃用户中进行匿名抽样,并选取
手游的潘多拉魔盒:流量和IP
免费流量——显著提升手游表现的魔盒在近期的一个调研中发现,在没有WIFI支持下,网络用户数发现骤降。出现这种现象一方面是因为国内流量资费居高不下,作为绝大多数中国游戏玩家是无力承担每个月上百元的流量费用,另一方面通信设备基础建设不完善,网络
手机游戏的交互设计有何不同精
手机游戏与PC游戏交互的区别以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控粗略的讲其实就是点与面的区解读友盟2013年报:手游所占时间从碎片化转向完整
毫无疑问,2013年,手游是移动互联网最火热的领域之一。资本注入,产品层出,手游玩家群体扩大,手游开始赶超PC游戏和视频游戏。手游玩家的习惯向更有利于移动游戏开发者的方向变化,轻游戏所占用的时间从碎片化转向完整;同时,新的推广形式也逐渐成熟
江湖险恶生存不易:手游创业的九种死法
文/游戏葡萄江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。看看手游创业有哪些常见陷阱。1、找不到钱死亡最多的可能是那种没融资也没啥钱就自力更生开始创业,兄弟几个住在一起,闷头干它三五个月,拿
手游狼烟起阿里腾讯“战马”嘶鸣
日前,阿里手游平台的三款游戏登录手机淘宝和来往两大客户端,这标志着阿里正式进军手游。阿里巴巴方面介绍,手机淘宝和来往将成为游戏的主要分发平台,其所带来的流量价值也被视作阿里手游平台的最大竞争力。然而另一边,腾讯内部人士也向南都记者透露,20