手游

观察 | 女性市场不容小觑,《熹妃传》运营两年依然活跃

2016年是手游细分市场快速发展的一年,女性已然成为这一领域的又一庞大新群体。女性玩家有着自身特殊的游戏体质,在游戏中追求更多生活化、情感化的体验,游戏动机更偏向感性。这使得女性玩家相比男性,拥有更高的用户粘度,对游戏的忠诚度要远远大于男性。女性手游不再“简单”一般而言,三消、换装以及轻度的模拟养成类游戏一直是女性玩家的最爱。然而从2015年开始,手游重度化的趋势日益明显,

“大逃杀”这么火,为何国内“绝地求生”都靠手游撑面子?

2017年的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》(简称《绝地求生》)席卷全球,该游戏的创意总监近日表示,其销量突破了2000万份。《绝地求生》是一款玩法直白简洁的“大逃杀”类游戏,每局游戏有100名玩家参与,玩家被投放到孤岛上进行对抗,最终生存的玩家仅有一人,幸存玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,直接翻译过来就是“大吉大利,晚上

2016 年底最全的手游 APP 运营名词解释概括!

游戏运营能否成功,不在于理论知识有多丰富,而在于多实践、多总结、多分析。啥类型的APP极易变现?直播类APP?可成本高啊,请个网红来直播的价格可能就要八九位数了,个人认为,相比于近两年很火的直播类APP来说,手游类应用的变现途径可谓是多种多样,VIP模式呀,卖卖道具呀,满满的全是真金白银,可且随着用户已经越来越接受付费下载正版游戏类应用,因此手游的市场前景真的很广阔。因为市

今年全球最火的游戏并不是《王者荣耀》,而是这个

苹果App Store第二季度的手游毛收入大约为77亿美元,较去年同期的57亿美元增长34%。同期谷歌Google Play手游毛收入约为45亿美元,较去年同期的35亿美元增长28%。据外媒报道,据移动数据分析公司Sense Tower称,第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%。其中,来自iOS平台的手游营收同比增长34%,来自Google Play的

观察 | 移民与反移民:浅析日系手游的运营困境

手游玩家之间最遥远的距离,就是我在国服,而你在日服。这句话用来形容国内日系手游玩家群体的现状那是再贴切不过了。早在端游兴盛的年代,就出现许多国内玩家过转战外服的情况,最著名的的例子就是当年的《魔兽世界》国服玩家转美服和台服了。而到了移动游戏时代,随着日系手游大举进军国内,这股风潮也依然没有停止。日本的游戏业相当发达,在手游领域起步也比较早,诞生过许多知名手游大作。2013年

江湖险恶生存不易:手游创业的九种死法

文/游戏葡萄江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。看看手游创业有哪些常见陷阱。1、找不到钱死亡最多的可能是那种没融资也没啥钱就自力更生开始创业,兄弟几个住在一起,闷头干它三五个月,拿着心血之作去找发行找投资,皆无果,便只能开始重新投简历。创业开始一定要有团队,最好大家磨合过,但是不建议上来就全职出来创业。先找找投资嘛

手机游戏的交互设计有何不同精

手机游戏与PC游戏交互的区别以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控粗略的讲其实就是点与面的区别,鼠标是一点为单位,但手指在于指头面积,所以在对于按钮等响应触控区域有一定要求;举个例子,通常PC游戏(端游、页游)按钮与icon通常

网易超越腾讯成全球收入最高的手游发行商

北京时间11月23日消息,据外媒报道, 应用研究公司App Annie发布的最新报告显示,按收入计算,网易已经取代腾讯成为全球第一大手游发行商。 报告显示,随着网易手游日益受到中国玩家的欢迎,网易10月份的手游收入排名已经超过了腾讯和Supercell。网易排名之所以会大幅提升,是因为该公司拥有全球收入最高的两款手游:卡牌游戏《阴阳师》和多人在线游戏《梦幻西游》。网易热门手

2016 年底最全的手游 APP 运营名词解释概括!

游戏运营能否成功,不在于理论知识有多丰富,而在于多实践、多总结、多分析。啥类型的APP极易变现?直播类APP?可成本高啊,请个网红来直播的价格可能就要八九位数了,个人认为,相比于近两年很火的直播类APP来说,手游类应用的变现途径可谓是多种多样,VIP模式呀,卖卖道具呀,满满的全是真金白银,可且随着用户已经越来越接受付费下载正版游戏类应用,因此手游的市场前景真的很广阔。因为市

手游狼烟起阿里腾讯“战马”嘶鸣

日前,阿里手游平台的三款游戏登录手机淘宝和来往两大客户端,这标志着阿里正式进军手游。阿里巴巴方面介绍,手机淘宝和来往将成为游戏的主要分发平台,其所带来的流量价值也被视作阿里手游平台的最大竞争力。然而另一边,腾讯内部人士也向南都记者透露,2014年已签约数款全球级精品,同时将进一步发挥其在社交领域上的能力,给移动游戏产品带来更多玩法上的创新,并以此构建自己在移动游戏上的“护城