扁平化

扁平化设计的8个实用小技巧

最近帮一个师兄做一个PPT,用了几乎每个人都听说过的扁平化风格。于是趁热打铁,我找了一些扁平化的作品和文章看了,自己对扁平化做一个总结,希望对你ppt抑或海报设计有所帮助。注:我此处所谈的扁平化指的是一个大的概念,将后面衍生出来所谓的“似扁平化”也包含进来。Tip 1:关于高光、渐变和投影网上所说扁平化风的三大要素:去高光、去渐变、去阴影。这么说是有点绝对了,我认为应该是去

20个超赞的扁平式网页设计

编者语:其实这是一篇老文章,不过扁平化和实物化的战争看起来扁平化赢得很彻底,所以又放出来给大家看,希望可以受到启发。你瞧瞧!现在不管是App应用还是网站专题,都被“Flat Design”占据了!这已经成为了很多设计师首选的设计形态!拟物设计似乎真的开始离我们越来越远。那么扁平化设计的精髓在于:削弱厚重的图片投影,使用细微的纹理、纯色微渐变、以及简洁的设计布局和对比强烈的排

当扁平化设计陷进了“扁平”的泥潭

毫无疑问,扁平化是当今设计界最火的设计趋势。表面上看,扁平化设计很简单:1、不要使用渐变、阴影和纹理。2、使用简单的形状,大胆的色彩和清晰的排版。我相信有一些优秀的扁平化设计牺牲了可用性和一些更优的设计方案,例如为了美感的呈现而牺牲了一致性——这就是我将要重点讨论的内容。但是首先,我想要在一定的历史背景上讨论扁平化设计。1、扁平化设计的起源“如果设计师认为他的设计很完美,那

做好扁平化设计之交互篇

写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处)当写完“做好扁平化设计-视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。大家吐槽了:有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平⋯⋯”还有人说 “如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的⋯⋯”⋯⋯确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。在进入正题之前,我们先来看

高大上的扁平化交互设计

写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处)[br]当写完“做好扁平化设计:视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。[br]大家吐槽了:有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平⋯⋯”还有人说 “如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的⋯⋯”确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。在进入正题之前

终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义

这里搬出这些文字,是想抛玉引砖,借真知来粉饰拙见,谈一谈眼下产品和设计业界里的”问题”与”主义”。拟物主义 VS 扁平主义?众所周知,自微软创造出Metro伊始,关于”skeuomorphic(拟物化)”和”flat(扁平化)”的的争议就未曾间歇过。这一公案,在6月11日苹果发布iOS7后,更是被推上一个新的高潮。至于这段公案的详情这里就不再赘述,看官可随意Google之。