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iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中)

[br]文章索引3.9 通知(Notifications)3.10 社交媒体(Social Media)3.11 iCloud3.12 HealthKit3.13 应用内购买服务(In-App Purchase)3.14 游戏中心(Game Center)3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads)3.16 无线打印 (AirPrint)3.17 访问

私密分享类应用Secret and Whisper爆红,腾讯也参投

这不是什么真心话大冒险游戏,而是私密分享的社交媒体新趋势,其中最著名的就是Whisper和Secret这两个产品。为什么这些分享私密的网页或应用受到如此大的欢迎?原因或在于他们提供了一个更私密的方式,让用户既能获得他人认同或表达焦虑的心情,同时又不需要面对真实生活中的复杂关系。这样的分享私密圈子,已经逐渐走出大学校园和Facebook,逐渐成为自成一格的社交网络工具。Whi

混合型界面:对话式 UI 会走向何方?

2016年是对话式设计之年。消息应用正以惊人的好评度和参与率,占领世界和app store的排行榜。每个社区产品、应用市场、点播服务、约会应用、社交游戏和电商产品,为了提高好评度、参与率和销量,都已经或即将加入消息功能。 有大量关于对话式UI的讨论,还有这种人机对话模式如何通过简单的指令和文字反馈(偶尔配合照片),将消息或语音交互融合在一起。虽然我很喜欢文字和照片,但它尚有

iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础(2)

1.5 导航(Navigation)除非导航设计不合理,不然用户应该明显察觉不到应用中的导航体验。导航设计应该能够支撑你应用结构和目的却又不分散用户注意力。[br]广义来说,导航主要有以下几种类型,每个导航都有其适应的应用结构:分层扁平内容或体验驱动在有层级结构的应用中,用户在每个层级中都要选择一项,直到到达目的层级。如果要切换到另一个目的层级,用户必须回退一些层级,或者直

全球首个微信应用号开发教程!通宵吐血赶稿

微信应用号(小程序,「应用号」的新称呼)终于来了!目前还处于内测阶段,微信只邀请了部分企业参与封测。想必大家都关心应用号的最终形态到底是什么样子?怎样将一个「服务号」改造成为「小程序」?我们暂时以一款简单的第三方工具的实例,来演示一下开发过程吧。OK,为了让大家尽快看到这份教程,博卡君注定要熬夜了!今晚开始更新,希望明天一早就能发布第一篇教程!记录开始!看看几天能完成变身吧

2016 年中国移动互联网行业发展报告

人口红利结束,细分行业与技术创新将是未来应用市场的增长点 移动应用市场发展至今,整体可以归纳为模式探索期、互联网服务迁移期、模式爆发期、小众需求挖掘期,在用户刚需基本得到满足、用户应用兴趣下降的当下,细分行业的渗透以及与创新技术的结合,将会成为未来应用市场的增长点。应用渗透率已达高点,社交及娱乐等大众刚需已经释放完毕 在2016年中,通讯社交仍然是覆盖率与使用率最高的应用类

一个被遗漏的市场——“慢速”互联网市场

近几年,“提速降费”一直是国内运营商不断打出的宣传口号。而事实上,光纤逐渐普及、宽带速度上升等的确在快速改变着大众生活。但当业界为大众带来高速宽带建设赋予的各种便利时,却遗漏了部分欠发达,或移动网络为主力的地区对互联网消费的需求。对“慢速”互联网市场的忽视,最终造成这些地区的互联网发展滞后,尤其是视频等应用。在针对城市的应用陷入发展瓶颈时,业界再度聚焦这个原本的互联网荒漠,

当超级APP越来越重,我们是否低估了轻量应用?

当下各APP平台之间你争我抢,为了能吸引更多流量,app功能越来越多,体积越来越大。那么那些功能比较单一的轻量级应用是否越来越难以生存呢?其实不然,这反而是他们新的机遇。如果要问当下互联网最热闹的场景,无外乎各大新崛起的APP平台之间的你争我抢。当这些新晋小巨头不断把边界扩张到对方的腹地,甚至触碰到BAT的业务范畴,我们看到的是一个个日渐臃肿重型APP。与此同时,包括小程序

干货贴:各类应用如何规避 PLA1.2 问题顺利上线?

文章针对金融理财应用、其他应用、马甲应用三类应用的App Store审核问题进行的探讨。从今年1月初以来,苹果针对应用审核所采取的行动让大批CP陷入了苦楚:被拒几率暴增、多次审核不过、审核时间延长、应用提审后却一直处于“正在审核”阶段……近日,又有多位CP向ASO100反馈:应用提交至苹果审核却因PLA1.2问题被拒,个别应用尝试多种方法仍未过审。而他们收到的被拒理由基本类

腾讯应用宝 - 内容推荐板块 产品体验报告

一、产品概述1.体验 环境体验产品:腾讯应用宝(移动端)软件版本:7.0.2设备型号:HM NOTE 1L TE操作系统:Android 4.4.42.产品背景腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元,占总收入的46.6%;而且腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%,对于手游下载来说,基本