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互联网产品之交互设计

每天,人们无时无刻不在使用电子设备打电话、发消息、玩游戏、发送Email、录制视频、听音乐。互联网将这一切变得是如此的轻而易举。全世界优秀的工程师们让这些成为现实,而交互设计会让这些事情变得易用、可用和有趣。什么是交互设计交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构

作为产品设计师,他是如何去“设计”自己的生活

编者按:本文作者 Capsule 设计总监 Alex Huang 通过自己七年的产品设计师工作经验发现,在工作中所学到的东西,创建消费者应用程序的原则同样可以用于日常生活中一些个人问题的解决,可以帮助你处理人际关系、决定装修事宜以及健身管理等等。这是产品设计师的经验,那其他的工作是否也是如此呢?希望本篇文章能够为你带来一点启发和思考。最近,我发现自己在与朋友的日常交谈中经常

从0到1教你设计业务系统

本文将以一个案例,向读者逐步揭示一套业务系统从0到1的设计过程。重点讲述架构、模型等业务系统最本质的设计精要。一、业务系统设计概述1、什么是业务系统互联网公司常常将产品方向分为两类,C端和B端,C端主要是面向客户和消费者的系统,B端的范围则相对模糊,给供应商或商家使用的系统,给内部业务人员使用的系统,都统称为B端系统。C端和B端系统建设的出发点和侧重点完全不同。C端系统偏重

揭秘在线抓娃娃App:不是所有的好生意都叫风口

不是所有的好生意都叫风口,不是所有的“直播+”或“社交+”都能轻易赢得用户。那么,国内在线抓娃娃项目的天花板究竟在哪里?在线抓娃娃是一个怎样的存在?风口?娃娃机+直播?甚至是……赌博?现在,这种新兴事物已经赚足了人们的好奇心,但是有关它们的前景却一直比较模糊。一边,一些项目亮出了令人难以置信的高毛利率,另一边,投资人却皱起了眉头。而你也许不知道的是,在线抓娃娃在日本早已是一

产品设计3步曲:如何让需求稳稳地落地

我们听多了关于why和what的balabala,最后发现要么落不了地,要么最终效果和想要的完全不是一个东西。所以,本文作者想和你聊聊关于需求落地的那些事儿……产品设计3步曲-“2W1H”任何一个伟大的产品的诞生都会经历这3步曲:把冰箱门打开;把大象装冰箱里;把冰箱门关上。具体到产品设计过程,这3步曲分别可以定义为:问题定义(简称“Why”);问题求解(简称“What”);

2017 零售通双11小店狂欢节项目总结

文章为2017天猫零售通双11小店狂欢节项目的简单总结,希望能够给你带来些参考。2016年以来,阿里巴巴积极推动“新零售”发展,着重点线上线下融合,整合数据与物流,提升零售行业的整体效率,同时搭建共享型的线上供销平台和线下仓配体系,为零售小店提供稳定、透明的商品来源。今年零售通首次参加天猫“双十一”活动,携手全国60万家社区零售小店,重点以“线上结合线下”的方式为消费者提供

游戏直播的命门,游戏厂商的法门

对于游戏公司而言提前投资直播平台可获得更大的话语权,对于直播平台而言提前站队游戏公司,或可以保证更良性发展。近日,广州知识产权法院一审判决YY侵害网易《梦幻西游》和《梦幻西游2》的著作权,并赔偿网易经济损失2000万元。网易CEO丁磊回应表示,网易对游戏主播与直播平台持开放包容的心态,与YY发生纠纷在于其旗下主播在直播过程中插入广告,将观众引流向一款网页游戏,造成了较差的观

信息流战争升级,今日头条的如意算盘不好打

流量红利行将结束,“水落”则“石出”,在爆炸性的用户增长开始放缓、竞争对手玩法日趋成熟的时候,今日头条究竟还能不能获得竞争优势?已经十分热闹的信息流的战争看起来远没有停止的意思。11月22日的2017的头条创作者大会上,张一鸣宣布未来一年内今日头条平台上要扶持1000个拥有百万粉丝的创作者,即所谓的“千人百万粉计划”,此外,悟空问答明年也将拿出10个亿补贴答主。显然,在混战