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我花了 20 个小时研究 3 个按钮,让你明白 UI 和 UX 的区别

@可乐橙_ColaChan:UI 和UX 到底有什么区别?今天这位作者花了20个小时研究3个按钮,除了关于可用性的大量干货,也能帮你快速明白UI 和UX 的区别。首先讲一讲背景。这是在我们周会上发生的事情:“Andrew,我们做了几个很厉害的新功能,测试一下吧。”“好的,当然。”“嘿,你甚至会忍不住写篇文章来介绍的!”“呃……”只有一个问题……当我被要求测试一项功能,通常

图标设计总结:断线图标规律

四个月前答应过大家要写一篇关于断线图标的规律,一直没来得及总结,很多人说想知道,终于,今天它来了,哈哈哈!对于图标如何断线,如果是经验丰富的设计师,估计靠感觉做就可以了,但不是大神的我们怎么办呢?总得有点规律让我们参考参考吧,虽然有些规律不能全盘通用,但这次总结一定能给你带来帮助。来,看下大纲:1.先考虑在拼接处断线2.平衡视觉复杂度3.避免正中间处断线4.尽量让图标一笔画

苹果电视 tvOS UI 设计规范总结 (五)图标和图像

(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源图像大小和分辨率Apple TV上的所有图片@ 1X分辨率。确保图像是在远处清晰。 记住,你的应用程序是在房间里的大屏幕上。规模足够大,从远处清晰可见的图像,并确保重点和互动是很容易。这是游戏中尤其重要。测试图像质量。 您的计算机屏幕上看起来不错的图像可能会显得像素

LOGO和图标,你真的明白两者的异同点么?

对于LOGO和图标概念上的异同的争论,最近似乎逐渐多了起来。这一切缘起于著名流媒体服务商 Netflix 的一个微小变动:Netflix 更新了他们的图标,而LOGO依然保持不变。这件事情引起了Twitter 上大量用户的讨论,图标和LOGO,两者在概念上有哪些区别,在功能上有哪些异同呢?品牌和营销专家通常认为,LOGO 是一种影响和促进用户行为的一种手段,同时也是一种特定

iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

文章索引5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes)5.2 应用图标(App Icon)5.2.1 文档图标(Document Icons)5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Settings Icons)5.3 启动画面(Launch Files)5.4 模板图标(Template Icons)5.5 网页图标

图标设计详解(一)——图标初识

图标一直是UI设计中很重要的部分,工作中我们经常需要思考怎么做出好看、差异化的图标。图标为什么这么重要?图标怎么做的好看?怎么针对不同的产品做出图标的差异性?将

什么样的设计标注稿更易于前端实现?-(图像篇)

​在上一篇文章中小白已经讲解了文字标注,详情见什么样的设计标注稿更易于前端实现?-(文字篇)。今天小白简单的讲下图像标注。为什么称为“图像”而不是“图片”呢?因为网页设计中除了采用大量图片外,还会使用一些音、视频文件。以下内容针对于web设计的标注基础知识,前端专业人士与设计高手可忽略此文。一、关于图片在网页设计中常见的有图标、不规则图形、图片、GIF动图。1.格式在网页设

img/background/iconfont---谁最适合你?

前言第一篇文章,小弟先做一番自我介绍^ω^姓名不说,年龄21岁,湖北武汉一所二本大学2016届本科毕业生,大四前的暑假起对web前端产生兴趣并有半年实习经验。ng、vue、react等等高大上的框架完全不懂,却也靠前端交流群和百度积攒下了一些小小心得。说来写文章也是比较心虚,怕有理解不到位之处还可能祸害别人。可是万一哪位大牛看到之后闲来无事在评论里指点一波,我不就赚大了么^

设计分享:设计可复用表格

“如果我有一个小时去解决问题,我会花55分钟去思考这个问题,然后用5分钟来想解决方案。”——佚名我们是来自CareerBuilder的交互设计师Havana和视觉设计师Ada,我们的视觉设计负责人Mark Patterson给了我们一个任务:设计表格的UI规范,用在包含不同用例和不同目标用户的产品线上。我们使用到的方法涉及到快速确定目标和问题的核心,并在早期通过测试验证我们

设计师必看:8 处满足原型设计的矢量图标根据地

好用的矢量图标,要到哪里去找呢?做原型设计时,我们往往感觉图标素材不够用,尤其是矢量图标不够。矢量图标是矢量图的一种,这种图形也叫做绘图图像,是各种设计中比较常用的图片格式之一。因为其是根据几何特性绘制,并且通过数学公式计算获得,所以,矢量图最大的特点就是可以无限根据设计需要放大或缩小,并且不会失真。那么,这么好用的矢量图标,要到哪里去找呢?今天我就和大家一起逛逛国内外比较