品牌

首要目的不是为了降低营销成本而做品牌,都是耍流氓

现在越来越多的创业者,企业家都深知品牌的重要性,都想着要做品牌,要主导价格,要实现溢价,但确不知道做品牌的首要目的是什么?更不知道从哪去评估和管控品牌建设,只知道要做,必须做,做品就是要花钱,要投入,增加了成本,确不晓得,这其是中投资,我们是在做品牌资的累积。说到品牌,我们不得不谈两个关键词:“营销和促销”,很多人会把营销当促销,促销当营销,营销其实就是做品牌,而促销是做

如何快速构建品牌系统

张小桃,阿里巴巴文娱集团大优酷事业群优酷自频道学院业务负责人,清华大学MBA,在行行家,资深媒体人,提出构建品牌系统的“金字塔”模型。一、品牌的两个核心目的 首先,我们来讨论一下品牌是什么? 相对百事可乐,大家为什么更喜欢可口可乐一些呢?是因为味道好?是因为包装或者广告?还是不知道为什么,就是喜欢?(经过直播的互动)看来大家被外在美吸引的更多一点。很多年前国外也有人对这个很

十大品牌社交账号

品牌社交账号的搭建与运营是企业社会化媒体营销中的重要环节,微信公众号、微博更像是标配,但真正通过社交账号的内容运营刷出“存在感”的品牌并不多。相对于受制KPI、自嗨型的产品宣传型文案,有定位、有传播特色的内容形式更容易产生价值:精准定位目标人群的原创干货,极具网感和话题性的人格化内容,符合品牌调性的内容营销,或偏向服务性质的品牌信息……这些结合品牌气质与目标受众需求的走心内

有人讨厌你的品牌吗?没有才可怕!

业界有一个非常出名的实验,有两个新的汽车品牌将要面市。我们就叫A和B吧,企业在两个品牌面市前都对潜在客户群做了市场调查。结果出现了很有意思的现象,市场调查分了四个选项:1、讨厌2、一般3、不错4、热爱。A品牌得到了70%的不错,20%的一般,而B品牌却两端化40%人讨厌,40%的人热爱。乍一看,好像A品牌的反馈度要好的多。企业的董事会就要求CEO调整B品牌的相关风格,减少甚

如何将品牌核心融入到产品的用户体验中?

不论品牌发展到什么阶段,品牌的核心都要贯穿在用户体验之中,触摸到用户内在深层的需求,这样用户对品牌的认知才会清晰。一些现象如果我问:你认为什么是品牌?你的脑子里会闪现什么?不要思考。我想大多数人都会觉得是品牌名,LOGO,口号,或者代言人或物。这没有不对,这是品牌的外在表现形式。我再问:你如何去创建一个品牌?你会不会说研发或找到产品,然后找个人设计个LOGO,要求高一点的设

磊少 || 寡头时代,选产品还是选品牌?

文/磊少今年的微商圈,沉静的让人害怕。2017年应该是微商第5个年头了,如果按照事物发展规律来说,现在正处于处于峰谷期,不过从另外一个角度来看,也是下一个高潮的沉淀期,我们先来看一张图。 从图上我们可以看出,微商从13年底,14年初正式进入大众视野,然后在14年下半年和15年上半年达到了峰值。之后就一路下滑,中间有一个小高潮,那就是16年年初,相信大家应该都有感觉

是时候开始做品牌了

开始,我们甚至没有市场人员我们的产品是在2012年12月15日正式上线,直到2015年3月份用户量突破了100万时,我们都没有一个市场人员,当时创始人还写了一篇文章《没运营,我们居然做到了百万用户》。直到15年的春天,我才从一个需要半夜起来维护系统的运维,转型到了完全陌生的市场领域,刚刚做完产品环境从阿里云到AWS China的迁移,紧跟着就开始拾起了微博、微信开始写内容,

我们研究了 39 位个人品牌领域的意见领袖之后......

本篇文章适合什么样的人群阅读?:关注个人品牌的建设与经营,认同“有了个人品牌,就说明你的做事态度和工作能力是有保证的、有了个人品牌,就可以让别人与你合作和与你接触中觉得是放心的”这一个人品牌的基本套路的人。本篇文章尝试探讨和解决什么问题?:个人品牌建设与经营,从哪里可以撸起袖子开干?39位个人品牌领域的意见领袖都尝试教会大家什么东西?世界上有两种半仙,一种半仙是自己已经是成

只花三小时,用「设计冲刺」建立你的品牌

原文/Jake Knapp 翻译/「ONES Piece 翻译计划」任宁译者按:无论是做设计还是拍摄视频时,我们发现,在 ONES Idea 合作的创业公司中有许多都对自己的「品牌建设」摸不着头脑——有的是不知道为什么要做,有的是不知道怎么做。这篇谷歌风投设计合伙人 Jake Knapp 的文章提供了一个简便而可操作的方法论指导,也清楚地解释了品牌建设的重要性。大家可以自己

从易到发展,浅谈抛去资本因素企业该如何塑造品牌

易到用车成立于2015年,是国内较早的网约车平台。同年10月,乐视汽车战略投资易到用车,一举获得易到用车70%股权,成为控股股东。易到的疯狂营销也由此开始。易到疯狂游戏规则 2015年10月,易到开始进行大规模充返营销活动。根据易到官方数据,截至2016年6月30日,易到在进行227天“100%充返”活动后,获得用户充值金额超过60亿元,653万人参与,人均充值额918元。